EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ"
командная игра,
11.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 46 839 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3

Трасса 60 (#402, 21.09.2018)

03.09.2018 14:58:59 / 60 сообщений / автор темы Чеширский кЫс .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: Чеширский кЫс, OloL
Начало игры: 21.09.2018 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.09.2018 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 22.09.2018 5:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 11 команд
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.09.2018 18:51:18 (UTC +7) ]  
Тоже напишу пару строк.

Традиционно игра начинается с «успеть за 60 секунд», иными словами на заглушке доехать до места старта с другой части города. Успели, встали аккурат перед кольцом Ашана)
1. Де карты. Конечно мы их знали, но что они были они мы не знали. С подсказки взяли быстро.
2. Лиса. Перепутали машину Планов (которая стояла на аварийке) с машиной агента, выслушал в свой адрес кучу приятных слов, хотя я знал, что искать)) на втором круге нашли нужную машину и быстро разгадали нестандарт. Лиса есть лиса, лично мне всегда заходит.
3. ЧикенКыс и Вэстерн Олол. Немного грибновато и соглашусь, что гуглодрочно. Не люблю такие задания. В итоге по сливной. На месте годная лока, мы несколько раз ходили возле неё с Дэном и недошли немного. Ну тем интереснее. Зачет.
4. Шар. Хорошее задание, быстро раскурили, доехали. В защиту авторов, там было указано же, что играет часть здания. Ищите игроки. Мы разделились и тоже оббежали другую территорию, ничего, потом нашли. За реквизит зачет.
5. Путана 1. Хорошая загадка. Не гадал.
6. Путана 2. Хорошая лока – боянная лока. Все по классике.
7. ССК. Только сейчас заметил, что ССК написано)) С телефона увидел на игре только Гас. Вобщем перебрали, приехали. Были первые. Прокатились без штрафов. Но с нестандартом да, подзависли. Сама загадка понравилась.
8. Эйфория 1. Вот типок с палкой смущал. То что слева ЭКО поняли сразу, то что палочка это лайн поняли не сразу. Вот тут непонятно зачем столько проверочных для адреса?) Делаем же всегда, как в Гисе. Там он один. Ну да ладно.
9. Эйфория 2. Место знали, мы и заигрывали, поэтому на месте все быстро и четко.
10. Музей картин 1. Тут чет мы словили командный тупняк. Все версии ходили вокруг да ололо. «Вот вам носок» – самая четкая загадка проспекта Космонавтов. Зачет! Группу кстати почему-то и не гуглили.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.09.2018 18:51:26 (UTC +7) ]  
11. Музей картин 2. Аллеур моих мыслей шальных. Три красных палки, три сектора, просто сбили толку. Думали, что искать надо тут. Надо бы хоть стрелку направления движения или крестик на локе. Ведь не было же цели загадать локу, а просто указан маршрут. Вобщем куча обидно потерянного времени. Накатались, а кто-то набегался) Но мы своих не бросаем)) Вобщем сборище оказалось на месте, в машине докурили сектора и поехали дальше.
12. Плакаты. Годная раллийка, если бы у кого-то не сломался автомобильный метроном. Считали метры из машины)) В итоге на последнем щите и просчитались. Еще и выше заявленная линейка Гиса дала четкий сбой и отнесла нас на 500 метров назад и искали код на щите у Пионера. Если мериться сникерсами то -1))
13. Пальцы 1. Не особо долго думали, но зачем-то уехав с пятака предыдущей локи рванули по Камсу и ещё -1 сникерс)
14. Пальцы 2. Локу видели, локу знаем. Загадывать не хотелось, дабы не снимать. Мало ли. Молодцы, что рискнули. Вспоминаю слова Кыса о том, что будем материть коды баллоном, нифига. Маркерные коды написано хорошо, искать их было в удовольствие. Я так понял, что и не одному мне. Выползая с локи, проезжает охрана) видела она нас или нет, мы так и не поняли, ибо они испугались и не остановились.
15. Матвей. Вот с ним чето перегуглили. На месте все быстро четко. На месте не было метки на доме. И что? Лока в шаге от другой, вообщем все норм.

Желание загадали. Оно исполнилось. Чудеса.

Спасибо команде за хорошую игру и соперникам за конкуренцию!

Авторам спасибо за качественную и хорошую игру. Я не сомневался, что так оно и будет. Молодцы, что за морочились с реквизитом, это всегда интересно, что на агентских, что в поле.
Всем добра.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 12:52:32 (UTC +7) ]  
выходные выдались загруженными, поэтому возможности написать отзыв не предоставилось. напишу сейчас под занавес. нате!

авторы из нашей команды, поэтому я уверен, что они меня не избьют. щас им прожарочку оформим, чтобы сильно не радовались)))
фильмец глянул накануне игры, как оказалось не зря. во первых он неплох, во вторых знание сюжета реально пригодилось. не особенно люблю игры по фильмам, но забегая вперед, скажу, что в данном случае все было оправдано.

1. ораторы этажом выше уже обратили внимание на этот момент. картинки с персонажами в заданиях: хрен победишь играют они или онли для красоты? надо было бы на брифе предупредить об этом или по старой нашей схеме отчеркивать вводную картинку, затем писать ЗАДАНИЕ: ну и тут уже прописывать само задание. в общем такой вот момент имел место быть.
само задание крутое. только с подсказки взяли.

2. агенты. простенько, но тематично.

3. макдак. задание интересное, но про калории до подсказки догадаться анреал, там же еще множество всякие циферок. лока - ууу, я аж за голову схватился со словами "семен семеныч!". все-таки заиграли! не ожидал. когда-то давным-давно я катался на велике в этих краях и заприметил эту полузаброшенную территорию - кто знает что это вообще? я поставил ее на карандаш и однажды зимой мы приехали с егором и колей проверять эту халабуду. перелезли через ограду и по сугробам дошли до дома. здание было явно заброшено, но дверь была на замке, а стекла были целые. это была печаль. мы чувствовали себя сраными интеллигентами, чтобы разбить первое стекло и дать старт началу торжества теории разбитых окон. разочарованные мы покидали объект, а с другой стороны ограды нас уже ждал бдительный пенсионер с вопросом - кто вы такие? я вас не звал. идите на*уй. ответ был придуман на ходу - мы специальная комиссия, которая проверяет целостность замков и герметичность законсервированных помещений, в данный момент досконально изучили объект и удаляемся в штаб готовить отчет по проделанной работе лично генералу валентинычу. как ни странно мужик поверил в существование мифического генерала валентиныча и, пожелав хорошего дня, удалился.

и вот все-таки валентиныч махнул рукой на заброшенную базу и ее заиграли. респект авторам!
но не респект команде щуки. мы, как последние сосунки, искали полгода пару легких кодов. совсем расслабились в последнее время.

4. бильярдный шар. хорошая загадка, да и в тему опять же. но долго не верилось, что тут нужна какая-то иная логика, а не оригинальные цвета таблицы настройки.

5. лока. незаурядно и заморочено с шаром из папье-маше. но, действительно, вариантов надо было несколько прописать. оказывается в мире овер 9000 размеров бильярдных шаров. получился перебор-переборушка.

6. творческий человек - 1. ну тут куб же ну, а в подсказках дважды речь про квадраты. кой-то дисбаланс получился. но задумка опять же небанальная. а мы опять же затупки.

7. творческий человек - 2. хорошая лока, заигрывали ее вместе на пенсах-2. коды написаны баллоном, каеф!

8. сск. вот тут картинка из фильма сыграла. внимательный Вовка сразу запалил сск, а Леха нарушил пдд. но сникерс выиграли, да. это успех.

9. агентское. пришлось немного подождать. вопросы по фильму были кстати. ответили на все, кроме гребаного грейпфрута. нестандарт баянный) анаграмма жесткая. уже начинали было склоняться, что ответ аллеур. но в целом, понравилось

10. эколайн. чертов коп. картинка с ним все сбила, привязывались к ЭКО и менту. в фильме он говорит, что-то там про отдых. и ведь есть такая база отдыха Эко на северо-западной. на локе был в первый раз, зачет.

11. вот вам носок. задание классное, особенно носок, но мы не смогли сразу загуглить этих двух португальских певунов, так как не слишком четко прозвучали их имена. я гуглил "лусиано андреа и руи труман" и, конечно, нихерашеньки не нашел.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 12:53:01 (UTC +7) ]  
12. лока за гипером. да, стрелки не хватало, конечно. но и так вроде понятно, что красным выделена дорога по которой нужно ехать. на локацию заходил под конвоем. во дядькам заняться-то нечем. нет чтоб смотреть лорд.пес полицейский 19 серию.
с реквизитом занимательно. крутая загадка. но мы почему-то очень долго копались. к слову, снятие/неснятие уровня всех оставило бы на своих местах, батям бы не помогло, увы.

13. баннеры. забавно все это. у нас в машине одометр четко работал. но на одном из баннеров нас приняли копы. мы резко остановились в левом ряду и выскочили на дорогу. а менты, оказывается, прямо за нами ехали и еле успели затормозить, чтоб не въехать нам в зад. когда на нашу фразу "да мы же просто в дозор играем" в окно нам крикнули "а ну-ка быстро приняли вправо, блять" я подумал, что игра для нас закончена) хотелось бы сказать, что мы проиграли из-за ментов, но нет, мы проиграли из-за того, что плохо играли))

14. опись, прОтокол, сдал-принЯл, отпечатки пальцев ахаха (с)
задание перебор. четко, мне понравилось.

15. налоговая. все уже это отметили, да, молодцы, что заиграли. но кто-то "заиграл" еще раньше. в связи с этим продолжу свою традицию знакомить вас, дорогие радиослушатели, с классикой аморального русского панк-рока. в прошлый раз в нашей программе прозвучала композиция вокально-инстументального ансамбля "Оргазм Настрадамуса" - "Угонщик трамвая", а сегодня в нашем эфире "Гражданская оборона" с песней "Полон дом говна".

Не хитра моя работа
Угодить тебе охота
Пальцы волосы трамвай
Забастовка главпочтамт
Полон дом говна

Магазин значки из шёлка
Гоня пселдонин и ёлко
Жопу белкой называй
Пальцы волосы трамвай
Полон дом говна

спасибо за внимание))

16. Анатолия. Ох и затупили. Но тут ремарочка, к сожалению. Написано - использовать реквизит выданный на брифе. Ну мы коробку быстро и распотрошили. Давай эти стеклышки хитро складывать: не тут-то было! Пока сообразили, что не стеклышки нужны, а сама коробка очень много времени потеряли. Наверное как-то более развернуто надо было написать пояснение...
Задумка нестандарта - огонь! Не знаю было ли такое? хотя неважно, все равно огонь. Лока тоже хорошая, небаянная. Эх, сделали бы задание быстро - выиграли, но не судьба.

Негодяев поздравляю с победой! Все по делу. Ну а для нас дополнительная мотивация.

А вот с такими брифингами надо что-то решать, конечно. Я даже не знаю что. Или два брифа проводить. Или стоп-игру объявлять. Или давать новичкам стартовать раньше. Или хз что еще. Во всех этих сценариях есть свои минусы. Но и так затягивать не варик, конечно. Тем более что скоро начнутся холода.

В целом по игре: я думаю, что такие игры и есть то самое золотое сечение барнаульских ночных игр. Легче уже не то, сложнее - удел избранных. А вот этак в самый раз (для большинства)!
11 команд и при этом авторы не ударили в грязь лицом - это, правда, нонсенс. Реквизиты, раллийка, нестандарты, небаяны, агентские, адекватные коды (!) и, что в последнее время актуально, полное раскрытие темы. Меньше слов - больше классов! КЛАСС!


Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 16:59:02 (UTC +7) ]  
Всем привет! Немного задержался с отзывом, но, как мне кажется, лучше поздно, чем некогда. Давно я звал свою команду поиграть в ЕН, то не получалось, то что-нибудь еще. И вот настал тот день, когда все заскучали без игр)) И мы собрались. Примерно объяснил им про ЕН, про особенности так сказать, зарегались и в путь. Ну а дальше... дальше мы попали в небольшой ад тупника :) а именно:

1. Карты-1
Получаем задание, видим карты, все отл. Первая мысль "координат", ведь 2 ряда цифр)) были и другие варианты, до подсказки додумались до ДЕкарт и начали составлять график, масти то карт "перепутаны", явно не спроста! Видимо точки разбиты (верхний ряд - сверху или "+", нижний ряд - снизу "-"). В итоге решили.

2. Карты-2
Пока искали лису, собрали большое количество стоящих на аварийке игроков. Так сказать, отрабатываем все варианты (а в друг агенты стоят, а не едут). На втором круге нашли агентов и почти сразу вкурили ответ))

3. Обжора
Блин... выписали всю стоимость блюд, перемножили, начали считать и тут бульк... подсказка! Оказывается, нам нужно калории считать... ну ойпана... Решили, приехали снимать. Лока крутая. Девственно чиста от всяких там надписей. Понравился поиск в секторе 1 (где 3 кода и без меток). Крутяк!

4. Шар
Замечательные шары)) Да еще и с функцией настройки цветов! Эксклюзив! Ну что сказать... Варианты были разные, в том числе и координаты :) Почему-то искали совершенно в другом месте нужные нам цвета))) А то, что шары бывают разных цветов не кто не подумал... Ладно, разгадали. Приехали на локу. Смотрю, все какие-то унылые... гадают... первая мысль "грибы" гг. Честно говоря, побоялся сразу идти в локу, т.к. на входе торчат провода + весь пол в воде + где-то что-то пробегает (может кто видел, но там был шланг с водой, вот он и протекал). Ладно, зашли афигели от реквизиты (зачет за него!), сразу увидели спрятанный символ и побежали в машину. Гадали долго, то что это диаметр... тупняк короче. Да еще и диаметры шаров, оказывается, бывает разный. Кое-как нашли верный.

5. Проститутка-1
Получили задание, сразу поняли, что это кубы, а дальше то что... крутили, вертели, на проститутку накладывали :) не сдалась. Решили по 2 подсказке.

6. Проститутка-2
Ммм... люблю такие локи! Быстро сняли, задавили пару крыс и побежали к машине.

7. Мистер Коди-доезд
Пока я гуглил оригинал картинки, мы уже решили задание))) Ну чтож, в путь))

8. Мистер Коди-заглушка
Ох... на заглушки мы простояли минут так 40, а то и больше. Динамика пропала, как и настрои.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 16:59:54 (UTC +7) ]  
9. Мистер Коди-Агентское
Не разрешили нам остаться в 4-ом, скинулись на камень-ножницы и выкинули паренька :) Егору было страшно, поэтому не гнали. Слушайте, а за правильные ответы давали бонусные минуты или они было просто, для антуража? Как гадать не стандарт догадались почти сразу. Забрали 4-го игрока и поехали от всех подальше. Как оказалось - зря! Оказывается, толи нашему игроку что-то не так сказали, что ли он не понял, не суть, но мы не сняли 2 код с машины! *facepalm мы то думали, 1 код - был на машине, 1 код - не стандарт, 1 код - "работы" ну видимо кем работал этот чувак на картинке. Когда узнали про наличие 2-ух кодов на машине, опечалились. Да и возвращаться резона не было. Слили.

10. Эйфория-1
Первая мысль "чувак кого-то там оплодотворяет" :) Долго пытались объединить "коп + ЭКО + эбонитовая палочка (на первой картинке она какбэ в движении)". Тупняк. И даже вторая подсказка не помогла, но не так, как это планировалось авторами! Ибо ЭКО + Линия = две организации в одном здании. Ахаха. Наивные. В итоге слили.

11. Эйфория-2
Лока огонь! Правда и тут нас ждал сюрпрайз мазафака! Разбежались по локе. Один игрок увидев "метку" начал искать код. Мы собрали 8 кодов, вышли на улице и вбили их. Ага. Еще 1 код, видимо этот злосчастный маркер или нано, хер его знает! А я ведь помню с брифа "Вы будите видеть метку и материться, где пля этот маленький код" (смысл я думаю ясен). Короче. Нашли там 2 кода. Один дублировался баллоном, а второй нет. Били его и так и сяк, а он, падла, не сдавался и пропускал нас на следующий уровень! Вот он мой аллеур! :) Карма, ёптить! Выяснилось, на этой локе маркера нет *facepalm

12. Музей картин-1
Опечаленные нашей игрой сели в машине. Сразу скурили про анаграмму. (чорд, ну реально же аллеур меня преследовал). Решили с 1 подсказке. Мы почему-то думали про этих Луизиана Амбреу и Руй Трумонд.

13. Музей картин-2
Блин. Локу сняли. Что-то случилось. Надеялись, что не кто не пострадал.

14. Плакаты
Первый билборд снялся легко. Потом пошли траблы. Моя Subaru так же отказалась правильно считать 560м, как и 1180м и 445м. Плюс ко всему, начиная со второго билборда, мы не могли считать третий QR. Благо он не нужен был. Снимаю последний билборд, хоба, линдеман! Солист группы Rammstein (кстати он в новосиб скоро приезжает). Подумали что Лин это его жена. Но быстро проверили и прошли уровень.

15. Убийца-1
Етить-калатить... Я так и не понял, как можно было пройти этот уровень. Если только по проверочным секторам... ну хз. Короче, не зашло. К тому же, у нас в команде есть паренек, у него в БЮИ есть пары по криминалистики. Там пальчики тоже можно считать! Мы почему-то сделали упор на этот момент. Зря. Слили.

16. Убийца-2
Лока крутая! В дозоре заигрывать не давали. Жаль. За роспись кодов отдельный плюс! Все понравилось!

17. Радуга
о-О напоминает смайл удивление :) типа о_О да ты ж КЕН! Короче, опять тупняк. С 1-ой подсказке достали обертку от полученного на брифе реквизита. Подъехали к локе и снимать уже не стали. Как пол команды уже давно упали духом + я уже прекрасно понимал "ждут только нас, ну максимум еще 1 команду". Встретив Егора узнали про место брифа и поехали туда.

Ну что я могу сказать. Игра понравилась, очень. Особенно респект за реквизит! Было пару недочетов, правда пути решения их мы толком не знали + не хочется звонить организаторам по пустякам. Видимо стоит, дабы не терять время, динамику и настрой. В любом случае, спасибо за игру! Больше половины заданий нам понравились, локи, пускай для кого-то и бояны, но они шикарные! Сами задания, половина из них, оказалась для нас сложной. Главное, что они были проходимо, но не для нас :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 17:18:26 (UTC +7) ]  
Наконец-то и у меня получилось добраться до компа. Вообще вчера ещё хотел написать с телефона, но на середине отзыва случайно нажал на кнопочку "назад" и на подсознательном уровне процитировал Алую Ведьму из Марвела на каком-то американском телешоу...
Спасибо авторам за игру, время было проведено с удовольствием! В прочем от семейного тандема я другого и не ожидал. Но опять-таки далеко не всё мне понравилось, поэтому по уровням немного поподробней.

1. Карты. То, что это декартовая система, поняли лишь с подсказки. Но почему-то мы рассматривали отдельно группу из 4-х карт. Сбивали масти и расположение карт. Положение карт очень напоминало это: декарт.jpgПоэтому складывали и вычитали, да что только не делали). А оказалось всего лишь 2D. Ну тут сами виноваты, копали глубже, чем надо было.
Не заладилось у нас и с лисой. 2 полноценных круга нарезали в её поисках. Нестандарт очень тематичненький.

2. Обжора. Ну мы сразу подумали, что либо калории, либо цена будет важна. И судя по количеству блюд напрашивались координаты. Вот только цена бигмака на официальном сайте макдональдса менялась прям в процессе задания, поэтому эта теория была отброшена, а вот калорий там было (и есть) 503. И в разных источниках были разные варианты. Попадались и нужные, как я понимаю, 510, но вот такие задания, а-ля "угадай источник информации автора", мне вообще не по душе. В общем незачёт. Может я что-то не правильно понял, с удовольствием выслушаю мнение автора. Как итог: поехали по сливу. На локации сработали довольно быстро, искал маркер (что удивительно - нашёл)), остальную локу не видел.

3. Шар. Вот эта загадка очень понравилась. И в тему! Её мы курнули до подсказки даже. И только показалось, что мы вошли в игру, как случился диаметр! Почему мне не нравятся такие задания читай в п.2. Тут ещё хуже даже, чем с калориями. Дислайк, хотя сама задумка нестандарта очень даже неплоха.

4. Проститутка. Ну какая же это проститутка, когда она шалава) Загадка очень понравилась, на мой взгляд даже самая интересная. И да, мы раскурили логику до подсказки без штабов, родителей и кредитов). На локации уже был как-то, могли и побыстрей сработать. В общем гуд!

5. Мистер Коди. Вот тут опять мы давай копать глубоко, на сск даже внимания не обратили) Все яблоки перебрали... В общем нам показалось, что играет именно сцена в фильме. В общем лажанулись тут по крупному) На агентском работал за еду, хотя стёкла были уже идеально чистыми. Но вот о том, что предлоги являются словами, надо предупреждать на брифе. Упоминания на брифе про формат ответа "слова" считаю недостаточным.

6. Эйфория. Вот тут точно мент был нафиг не нужен, реально сбил. Что только с эйфорией не делали. На локе не был раньше, зачётная, но без связи)


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 17:18:38 (UTC +7) ]  
7. Музей картин. Прикольная загадка) 2б раскурили быстро. И так-то можно было догадаться про Космонавтов. Но только с подсказки скурили. А вот за оформление "карты доезда" просто лютейший дислайк!!! Это не карта доезда!!! Ещё и три сектора... Что удивило, когда с Пролетаркой обшаривали рекламные щиты в таком месте аки наркоманы, мимо проехал бобик и даже не остановился!!! Я не поверил своим глазам, да как так-то??? А оказывается они уже были в курсе всего. Хоть бы остановились сказать, что не там ищем) В общем, подсказки приходят, а мы вообще в полном недоумении... В итоге даже нашли что надо, но там уже про снятие кто-то увидел...

8. Плакаты. Про новую функцию ГИСа мы не знали, ни штаба, ни бука не имели... Поэтому побегать пришлось... мне. И я что-то к окончанию этого задания подустал... Идея очень даже может быть.

9. Убийца. Вот мы сразу про 53 и 83 подумали. И даже хотели начать вбивать, но символов 6!!! Не координаты йопта... Я подумал, что это телефоны, в гисе искал подходящие. Задача посложней координат... А оказалось... Я до сих пор не могу привыкнуть к этому дурацкому формату "логика-доезд". Этот формат облегчает авторам жизнь, но олдскульному мне он вообще не по душе. В общем реализация хорошей идеи мне не понравилась. Ну а на месте... нано коды блеать. На мой взгляд такая реализация оформления кодов - нерациональное использование площади локации. И тут мне сейчас скажут "да ты нано кодов не видел". Да и не хочу видеть я эту еботу, принцип оформления тот же. И поэтому обращаясь ко всем нано кодам, которые были есть и будут, хочу процитировать Нойза эмси и монеточку: "...гори в аду, в аду гори!"

10. Радуга. Оригинально заигранный Цезарь. Хорошая идея и загадка. Догадались прям перед подсказкой. Нестандарт, который можно было скурить заранее, но мы не стали)

В заключение. Ещё раз спасибо за игру, поеду по возможности ещё)
Спасибо команде! Поиграли в удовольствие, почти не нарушая пдд, без нервов)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.09.2018 20:56:24 (UTC +7) ]  
S80925-20450836(1).jpg
Отдельное спасибо авторам за это!)))
Автор игр
Девочка
(
)
[ 25.09.2018 22:00:03 (UTC +7) ]  
У меня такая же хуйня*SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 26.09.2018 8:55:52 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Screenshot_2018-09-26-08-47-41.pngАга, та же фигня
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.09.2018 18:39:28 (UTC +7), 22.en.cx ]  
А мне ничего по бильярдным шарам не предлагается, видимо перебрала все что можно на игре))
Сержант
(
)
Аттестат
[ 27.09.2018 22:34:12 (UTC +7) ]  
И так! Лучше поздно, чем никогда!) По уровням писать не буду,т.к. смутно помню все что происходило) Но самое главное,игра очень понравилась! Как писали выше из недочетов только то, что картинки не всегда относились к заданиям и иногда очень отвлекали)Хоть я и смотрела этот фильм неоднократно, но иногда не могла переключиться с одного задание на другое и что-то по фильму вылетало из головы (в задании с баннерами, меня почему то еще не отпускал музей поддельного искусства) это я немного тупила))) А в целом игра супер, просто огонь, мне и команде очень понравилось, кто не смог, сказали что теперь очень хотят играть!) Да к сожалению мы сильно новички и старичков помощников и штаба у нас не было, поэтому мы первые с конца!) Конечно в 4 утра мозг не так уже активен как в 12 ночи, но я думаю мы возьмем на вооружение всякие приложухи, научимся пользоваться координатами и по-любому выиграем!) Спасибо авторам за превосходную игру и терпение команд что дождались нас на финише)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.09.2018 21:23:33 (UTC +7) ]  
Поддержу предыдущего оратора. Лучше поздно, чем никогда!
Игра огонь, шампанское хрень)
Бесконечный почёт за «ВОТ ВАМ НОСОК»!!!
Уважуха за налоговую и запрятанные как нужно коды, искал их с наслаждением и нашел штук 5-6, не то, что на Меге))
Респект за нестандарт на Анотолия!!! Команда его закрыла до приезда на уровень, прям мега мозги))
Держи пять за загадку про настройку цветов с шарами, но тут увы наш мега мозг ещё только раскачавался.

Ну и спасибо за предоставленную возможность посмотреть хороший фильм. Давай ещё фильмец))

Негодяи с победой, красавцы! Не отчаивайтесь, Щуки, в следующий раз мы их порвём))))


Спасибо большое за игру!!! Ждём ещё!
Автор игр
(
)
[ 01.10.2018 13:07:32 (UTC +7) ]  
Думаю есть смысл и мне отписаться по игре. Что бы развернуто ответить на вопросы участвовавших.

1) Обыграна сцена дня рожденья Нила и встречи с Рэем, и его фокусами с картами. Декартова система координат. По задумке авторов "де карты" должны были навести на декартову систему координат,которую мы все учили в начальных классах школы. Все карты были цифровыми и разделены по парам, как и записываются координаты для этой системы. Полученные точки соединялись по очереди. Ответом на загадку была трубка. Второй частью должно было быть агентское с картами, ведром и мостом. Но в игре: - за неделю до этого авторы дозора умудрились заиграть агентское с картами точь в точь как мы подготовили. Мы переживали, что локации могут наши заиграть, а они умудрились реквизит такой же придумать. Теперь у нас дома колода исписанных карт :( TAk 2 BNK - номер машины, на которой ездил главный герой весь фильм. Это любимая фраза отца Нила - "Иди с этим в банк". Она повторяется не единожды в фильме. Тот кто фильм смотрел с легкостью справились с заданием. Уровень был продуман так, что игроки могли вбить верную фразу даже не ищя автомобиль агентов. А просто вспомнив, что было на машине главного героя. Вешали шарик перед самой игрой и едва успели на старт агентского-лисы.

2) Обжора. Сцена встречи с "бездонным желудком". Простенькое загадка, но долгий подсчет. Думаю все на первой минуте догадались, что 2 группы цифр - это координаты. Понятно, что надо считать. Некоторые команды считали деньги, но ведь цены в маках разные. А на сайте указаны минимальные. По задумке авторов нужно было считать калории. И это очень удобно делать на официальном сайте - https://mcdonalds.ru/products . Достаточно просто нажать кнопку "Добавить в калькулятор калорий". Общая сумма калорий за обед давала первые координаты, и т.д.
Сама локация не боян, коды не совсем на виду. Ну и под ноги никто совсем не смотрит, код на балке на полу сняли единицы.
Для себя сделал пометку, что нужно напоминать игрокам на брифинге о использующихся информационных материалах. Только официальные сайты, только вики и т.д.

3) Шар. Логика задания следующая. Волшебный шар - черная восьмерка для игры в пул. В таблице настройки нестандартные цвета,соответствующие цветам шаров для игры в пул. Их 8 в каждой строчке и проверочника 2. Что наводит на координаты. Ищем цвет шара, берем его номер и составляем координаты. Играть должен был тоннель в сухом логу под ж/д путями. И до последней недели мы были уверены, что он на месте. Ведь правда, что может случиться с тоннелем? Иии... там озеро. Просто озеро. Видимо последний год туда активно свозят грунт с котлованов новостроек и засыпают лог. Заиграли ближайший полубоян. В задании написано, что играет часть здания. И если нет метки, то зачем идти в другую часть - древнейший боян? Реквизит гадался следующим образом, посветив в шар игроки увидели скрытый символ - значок диаметра. Для закрытия уровня нужно было вбить диаметр шара для игры в пул. По поводу испорченного реквизита, то я думаю что дело было так. Планы увидев не понятный символ на шаре, решили - что это такая же бумажка с бонусными вкусняшками, какую они нашли на предыдущем уровне. И выдрали ее. Хорошо, что удалось пофиксить реквизит с помощью скотча и такой-то матери. По диаметру шара у игроков возник вопрос. При тесте задания мне к сожалению не попался сайт, где была округленная информация 57.2. Даже интересно, что игроки в поиске били. В таких вопросах всегда пытаюсь руководствоваться самым авторитетным источником. Это вики - ru.wikipedia.org/wiki/Пул_(бильярд).

Автор игр
(
)
[ 01.10.2018 13:07:53 (UTC +7) ]  
4) Проститутка. Сцена встречи с нимфоманкой. Логика - цифры в буквы. А свернув кубик из выкройки, нужно было взять ту букву, которая будет на противоположных сторонах куба. То есть если смотреть сквозь стену куба, то буквы должны совпасть. Загадка и вправду не простая, поэтому подсказки подвинули по таймингу. Соглашусь с командами, что формулировка "куб" тут лучше бы подошла чем "квадрат". Настоящий мужчина - цитат из фильма, которую несколько раз произносит "дама с низкой социальной ответственностью". На локации - старинный хороший боян, правда немного разрушенный. Бонусную метку никто не нашел. Она была на вентиляции над перечеркнутой меткой Stop.

5)Агентское. Сцена встречи с мистером Коди. Простенькое задание на внимательность с ССК - проверочный сектор избавлял от дуалей. На месте обыгран эпизод с бомжом - работавшим за яблоко. На заправке был нестандарт с буквами на своих местах. "Палец в нос"- опять же цитата из фильма произнесенная мистером Коди не раз. Да и в задании скрин из зала суда, где он произносил эту фразу. Вот тут я думаю самый большой косяк игры. Это не просчитанные тайминги выполнения. Мы засекали время пути max 3 минуты в 1 сторону. Но по итогу команды не растянулись и выполняли уровень намного дольше. Некоторым экипажам пришлось стоять на заглушке по полчаса.

6)Эйфория. Загадка с грибами, но и уровень про наркоту. Эко+линия на английском и Розничная торговля- ритейл, ООО
Были вопросы: - зачем в загадке полицейский. Для того же, для чего были картинки с героями в предыдущих заданиях. Для понимания какой сейчас эпизод фильма заигран. Можно было картинки заменить текстом, но тогда в заданиях было бы больше воды. Если бы картинка с полицейским имела непосредственное отношение к загадке, то все было бы выполнено в одной картинке, как это было на уровнях ранее. Соглашусь, что можно было бы очертить линией нужное. Но думаю, что её все равно никто бы не заметил. На локации вроде все просто. Только у команды "Лис да Пес" возникли трудности с нахождением кодов. Ребята читайте движок. Там прописано и чем код написан и его формат, и название секторов. На предыдущем уровне у вас был такой же промах.

Автор игр
(
)
[ 01.10.2018 13:08:18 (UTC +7) ]  
7)Музей поддельных картин. Фамилии авторов складывались в португальский дуэт 2Б. "вот вам носок" - анграмма Космонавтов.
Доезд до локации. Вот тут еще одна промашка со стороны авторского коллектива. В стремлении все максимально разжевать и положить в рот игрокам, на большинстве заданий была нарисована карта доезда. На данной карте не хватало стрелочки на конце красной линии движения до локации.Соглашусь с игроками, что линии можно было принять за обозначения секторов. Хотя все предыдущие зоны поиска были обозначены квадратиками, кругами, просто выделенные красным здания. Но ведь загадан совсем другой адрес, а не завод АЗПИ. Думаю нужно было просто написать ищите за загаданным адресом.
На самой локации было 3 картины начинающего художника идентичных маркам на коробке. Картины были в "цифровых" рамках, а на марках были выделенные "зазубрены". Сопоставив "зазубрены" с цифрами собирался нестандарт. В итоге локация оказалась на территории завода и охраной был вызван наряд полиции. Уровень пришлось снять. Вот всегда так. Казалось бы самая невзрачная локация за которую не переживаешь в итоге снимается. А уровень за который переживаешь проходит "без сучка и задоринки".

8)Плакаты с Лин. Простенькая ралийка с плакатами-направлениями как в фильме. "Горячо" и "Холодно" подсказывали куда двигаться. Так и не понял коментарии игроков, кто то искал коды не на плакатах? Я рад, что хоть один игрок заметил мою иронию над фамилией героини и вокалистом рамштайн. :)

9)Убийца. Загадка на логику. Формат ответа прямым текстом намекает на координаты. Возьмем первый ряд. Предположим, что первые отпечатки соответствуют цифрам 5 и 3. 4, 5 и 6 отпечаток такие же как 2. Значит это так же цифра 3. Остается одна неизвестная, перебираем 8 возможных вариантов.
Второй ряд начинается с 8 и 3. 4 и 6 отпечатки такие же как 1. 3 отпечаток берем из первой строчки. Остается опять же 5 отпечаток и всего 6 вариантов для перебора. Локация была очень уж палевная и мы решили, что достаточно будет её отдаленной части и первого этажа, так как из-за забора фонарей не видно было. Не соглашусь с Гудком. Авторам абсолютно не удобно делить уровень на две части. Но так решается проблема с картой доезда-добега, прохода на локацию и обозначения зоны поиска. Не думал, что когда-то такое напишу, но движок дозора в этом плане удобней со своими "спойлерами". В энке для реализации такого функционала нужно покупать движок схватки. Есть тут и плюсы. Разделения уровня дает понять, кто быстрее соображает, а кто быстрее бегает. Опять же лишняя вкусняшка на брифинге. :) Не соглашусь опять же и с форматом кодов. Вот тут маркер как нельзя кстати. Из-за архитектуры здания и отсутствия стен коды баллоном можно было бы снять просто стоя посередине локации и крутя голову в разные стороны. К тому же маркер был написан достаточно большими и особо не прятался.

Автор игр
(
)
[ 01.10.2018 13:08:24 (UTC +7) ]  
10) клуб радуга. Удивленный смайлик или о-0 нужно было сопоставить с шифровкой на коробке - кому. Принимая что О - это нулевая буква, сдвигаем весь алфавит по этому принципу и получаем П-1 буква, Р- 2 буква и так далее. Получалось, что посылка адресована некому товарищу в честь которого названа улица Анатолия, проживающему на улице с "старинным" названием Социалистического. На месте просто коды и нестандарт, который решался с помощью содержимого коробки. Используя стекла и фонарик, совмещались элементы на реквизите и элементы на стене. В итоге получалась фраза, которую произносит о.ж. в конце фильма. Игра была строго выверена по сценарию фильма. Все нестандарты "слова"- это цитаты взятые из фильма.
Когда писали коды пол был еще на месте. В день игры видели там каких-то товарищей на варавайке. Видимо они и пилят этот дом втихаря. Метка была как на гаражах, так и на столбе рядом с входом в дом.

Еще раз спасибо всем, что собрались на игру. Конечно никто не планировал, что вас будет так много. Это сказалось на игре в целом и на агентском в частности. Спасибо "старичкам" вышедшем потрести песок на локации и новичкам, не побоявшимся в это играть. Отмечу команду "Стрекозы", которая упорно не сдавались даже после сливов уровней. Кстати Планы нашли единственную бонусную картинку на уровне "Обжора". За что им была презентована вкусняшка. Если бы нашли метку на "проститутке", то призом были бы контрацептивы, на "эйфории" - шипучка, в "клубе радуга" - шампанское.
К сожалению сыграли не все задумки и не все локации. Оставим их на потом. И рады будем снова видеть вас на наших играх.

P.S.: Считаю лучшей загадкой игры - это анаграмма "вот вам носок". За 10 лет как только не загадывали Космонавтов, но такое впервые. За это жена заслуженно получила такое же шампанское как игроки. По мат составляющей в кое-то веки неожиданно для себя вышли в небольшой плюс. Бенз, реквизит, движок и подарки конечно значительно подсократили профит. Но на "оставшуюся сумму, по совету знакомых, я решил приобрести автомобиль Москвич, последней модели"©
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.10.2018 13:48:42 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Чеширский кЫс:

P.S.: Считаю лучшей загадкой игры - это анаграмма "вот вам носок". За 10 лет как только не загадывали Космонавтов, но такое впервые. За это жена заслуженно получила такое же шампанское как игроки. По мат составляющей в кое-то веки неожиданно для себя вышли в небольшой плюс. Бенз, реквизит, движок и подарки конечно значительно подсократили профит. Но на "оставшуюся сумму, по совету знакомых, я решил приобрести автомобиль Москвич, последней модели"©
Я тоже так считаю) Где приз за самую быструю отгадку лучшей загадки?)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2018 15:20:29 (UTC +7) ]  
Кстати, по тоннелю в Сухом логу. Там озеро уже с прошлого года. Была идея его обыграть, но столкнулись с тем, что и вы. Можно про него забыть.

А воровайка продолжила разбирать здание и на следующий день после игры)
На страницу: 
1  2  3
20.04.2024 0:35:47
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    http://brn.encounter.cx    http://brn.encounter.ru    http://brn.en-world.org    http://79.125.20.11/brn.en.cx    http://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>