EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ"
командная игра,
11.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 46 839 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2

Дорогами фэнтези, тропами фантастики (#418, 12.09.2020)

29.07.2020 14:07:25 / 30 сообщений / автор темы АйбоЛидка .

Играем: Командами (ограничение 6 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: АйбоЛидка, mMystery
Начало игры: 12.09.2020 8:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.09.2020 8:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 13.09.2020 8:00:00 (UTC +7)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.09.2020 21:09:46 (UTC +7) ]  
Перерыв на обед и закуп будет?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.09.2020 21:42:57 (UTC +7), rusisrael.en.cx ]  
поштаблю тг Mix0n
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.09.2020 23:23:25 (UTC +7) ]  
a111ex: Перерыв на обед и закуп будет?
Обязательно! Чуть ближе к концу игры. Совсем в середине не получилось)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.09.2020 9:31:55 (UTC +7) ]  
Первый бонус "Сады" своровали.
На уровне с общим реквизитов, это будет написано, руками его не трогать!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.09.2020 15:17:13 (UTC +7) ]  
я в этот раз не буду писать отзыв на шестьсот страниц и этот отзыв потом не будет перечитывать диман гавайский)

выскажу лишь благодарности:

- в первую очередь благодарность авторам за эту замечательную игру. это реально праздник, а не игра.
в своей жизни играл в выездные 4 раза - эта точно лучшая. локи - мечта. коды расписаны, на мой вкус, отлично.
я просил сложную выездную и я ее дождался. как я понял, после наездов на джуманджи, авторы психанули и
сделали "по заявкам телезрителей". теперь чувствую себя косвенно причастным к созданию этой игры)
в общем, авторы, вы и раньше были ващще, а теперь ну просто ваще-ващее (с) лапенко

- спасибо соперникам. все играли здорово, с вами интересно было соревноваться. в данном контексте привет двум новосибирским экипажам и классическим батям. всю игру с вами бок о бок - ваш высокий уровень виден со стороны. а победила команда план б. черт его знает, как это возможно. невероятно, но факт. мы чувствовали, что играем хорошо, пару раз промедлили - в пределах такой игры это нормально. но планы шоркнули нас на 40 минут. на 40, японский бог, минут. на сорок, черт возьми, минут. это гениально, вы провели идеальную игру. респект и уважуха! с победой!

- команде щуки. сделали, что могли. нижегородец саня айбвд был с нами с самого утра и до самого конца. это супер-ответственность. обидно проиграть, но вообще не стыдно

всем привет


Лейтенант
(
)
[ 14.09.2020 12:24:09 (UTC +7), next.en.cx ]  
Ну в первую очередь, конечно же, большое спасибо авторам за игру :) На предыдущей выездной мы пересеклись с авторами, сами не играли, и обещали приехать и приехали). Спасибо команде "Огуречный Патруль" за то что приютили.
Немного предыстории. Перед игрой я приболел, но мол всем сообщил, что глядя на состояние решим, ехать или нет. Как итог, подъем в 4:40, температура 38.1, сообщаю в чат команде, а команда уже в пути)). Спасибо лекарствам, закидываюсь таблеткам и в путь за командой. в 8:30 мы уже были на брифинге, температура вроде слезла, состояние хорошее, далее брифинг и прочие нюансы подготовки и потом понеслась игра. . .
Не буду описывать по каждому уровню, будет утомительно)) Но начало нам понравилось, интересная локация, интересная роспись и собственно интересная связь, которая то есть то нет, будто бы ее ветром заносит)) Далее немного минусов: после наверно пары часов игры, игра как то вошла в однотипный монотонный цикл и я уже не получал удовольствия просто ходя и вбивая код один за другим, не успевая отправлять один уже находился следующий(неоправданно много баллона на небольших относительно строениях), не очень понятные бонусы (Вий понравился). Не понятные были те бонусы, где неважно сколько частей подсказок ты возьмешь и откроешь ответ, все равно вес бонуса одинаковый, хотя по всей логике напрашивается, чем больше подсказок ты взял, тем меньше бонуса получил, Кубрая прикольно, но протупили). Вообщем середина игры как то выпала из памяти, помню что были двухэтажки которые просто обходили и уезжали, ну а далее приближавшись к Бийску начинались интересности, на локациях вдруг не просто коды а уже нестандарты/кроссворды/рисунки, поднимается темп игры, так как следующий уровень уже получаешь не доезд, а уже основное и начинаешь двигаться активнее, по несколько зданий строейний/овердохеракодов на больших зданиях, в общем конец игры прям отлично зашел. )
Мне кажется если учесть нюансы с бонусами и что они не должны легко браться всеми и каждым и награду за бонусы, а также учесть нюанс поиска кодов, количества нестандартов, то цены бы не было бы), а ну и задание последнее с веровочкой, как то слишком прямолинейно)))) мы естественно перед тем как вбить, думали хитрости, раз аж вбивать нельзя три минуты, прочитали про веревку, еще и метки на КОД2 были в конце кодов, а не в начале, посмущались, попробовали задом наперед, штрафанулись, а потом подумали и рискнули как есть, и все прошло... не совсем понятно, ну да ладно)

Всем соперникам спасибо за игру) Нашему водителю за те силы, почти 800 (или сколькотам)км в таком темпе и еще отбегать, сомневаюсь что ты человек))) Спасибо авторам еще раз, концовка игры отличная на 5+++++, хотелось бы всю такую игру ) Надеюсь мы еще к вам приедем и попробуем снова, хотя бы до 4-5 места дотянуться, но будем биться за первое)))

Ну и, конечно, мне лично было приятно вас всех увидеть, как авторов, так и команды, которых знаю уже очень давно). Хоть в игре не особо получилось пообщаться, надеюсь в следующий раз все выйдет и пообщаться, и посидеть за одним столом)
Сержант
(
)
[ 14.09.2020 13:32:19 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Привет. Обещал написать пару строк. Это чисто мое мнение возможно кто нибудь из команды еще захочет высказаться.
Ну начнем. Прошла прошлая игра, нам не очень понравилось что были одни баллоны и находили мы их быстрей чем обновлялся движок, о чем мы вам и сказали. Прошла неделька появляется анонс с подачей что вы говорите что было просто вот вам еще одна игра все будет по другому только чур потом без нытья что сложно. Нас это воодушевило и мы решили ехать. Прошло куча времени до игры все десять раз успело поменяться в общем на игру еле еле собрались а еще выясняется что опять в основном одни баллоны. "Ну блин" сказал я но все равно поехал.
Пока играли у меня несколько раз менялось мнение об игре. Первая лока крутой объект и я даже поверил что баллоны не так уж и плохо, так как было и где полазить и что поискать именно поискать а не походить пособирать.
Едем дальше бонусы на доездах, постеры первый, второй все норм и тут круг с какой то штукой. Встаём на коде закрытия и гадаем этот круг перед нами еще две команды, отлично не одни мы такие тупые. Разгадали, прикольно очень понравилось, ВИЙ. Еду к локе и думаю что вот таки бонусы и должны быть что бы не все бралось схода. На игра по факту было два таких бонуса, вот этот и второй про книги где мы взяли только Дозор, водолаза разгадали уже после слива а мышь так и не нашли.
Едем дальше много зданий, делимся, все идет норм. Я даже в гараже в темноте пропускаю кодики которые доснимают за мной.
Переходим на следующий уровень. Едем едем едем, я говорю что надеюсь нам сейчас не придется после локи ехать обратно на трассу )))) Но я как воду глядел ))))) Лока даже в движке называется тупокоды )))) в общем проблемы вызвал только код между этажами и то потому что засвечивался а так в целом просто коробка, на игре была еще одна такая же в Троицком в лесу. Вот эти две локи мы не поняли зачем вообще были в игре, можно было бы спокойно обойтись без них и еще был вопрос в Троицком зачем так рано снимался доезд. Пришлось лететь через всю деревню уже на игровом уровне.
Реквизит хорошо что лока не далеко от трассы, тупим и не видим носок, наверное если бы разгадывали стоя возле реквизита взяли бы быстрей, мы же отфотали и вышли с локи. Это первая лока где мы проиграли всем и вся, надеямся что еще сможем отыграться, но пока не понимаем где потому что в основном балоны, но не сдаёмся.
Следующая лока Кафе путаем поворот, поворачиваем раньше. теряем драгоценные минутки на доезде. Норм лока даже с балонами. Понравился код на втором этаже который был разбросан на рисунке.
Элеватор и составник. 10Х10 элеватор играет только с наружи и три команды стоят тупят не могут найти балоны )))) весело. Но мы справились. Составник взяли только с подсказки. Сами наверное врят ли догадались бы. Но нам кажется там еще была ошибочка, но главнгое было закрыть по этому не до разбирательств было. Не понимаю как этот уровень прошли за 15 минут.
Коровники, запутались в расположении зданий + докапались до нас местные, которые выгоняли нас. В обще можно отправить в копилочку к двум локам коробкам.
Сержант
(
)
[ 14.09.2020 13:32:25 (UTC +7), sibir.en.cx ]  
Две локи подряд Кросворд неплохо вторая лока тоже норм + еще и две локи в одной деревне ))) мы прям радовались )))) Училище вот тут я понимал что мы можем отыграть потерянное время, что мы и делали. Но как показывает стата не так уж хорошо как хотелось.
Большая лока, на ней хорошо тренить координацию команды. И наверное как раз настал момент упомянуть про коды в движке. Мы еще на прошлой игре обратили внимание что коды идут по порядку, на этой игре убедились в этом. Возникает вопрос, это сделано специально или просто так писали так и внесли. Объясню что я имею в виду. Я захожу на второй этаж ухожу вправо до упора и начинаю бить коды они идут по порядку если вижу что проскочил через код значит нужно вернуться в предыдущую комнату, где то там не нашел. Это просто очень упрощает поиск тем кто знает про это. А что бы не пользоваться таким читом может стоит перемешивать коды на секторах? С этой локации и началась заключительная хорошая часть игры.
Мини штурм из двух локаций, поттер на котором мы жутко затупили и проиграли все возможное. Мы кстати так и не нашли источник из которого можно было бы подчерпнуть информацию. Вообще есть такая инфа в инете или только на личных знаниях вселенной? А если не смотрели?
Полиэкс, лока на кооторой можно отыграть минутки, действуем быстро и слажено и собрав силушки в кулак понимая что кто то уже мог устать и не торопиться. Торопились мы ага 42 минуты против 32-х ))) нужно было как то быстрей снимать )))))
Коды маркером по нитке. У нас не прошел верный код в бота телеги и мы подумали что логика не верно по этому пробили неверный код в движок и словили 3 минуты блока. не понятно почему телега не принимает коды возможно из за условия блока. Спасибо за маркерный бонус ))) мы его сняли.
Итог, так как конец был бодрым мы закончили на позитиве и с чувством что игра нам понравилась. По моему ощущению в середине игры был провал про что уже указал. Игра была длинной опять же из за доездов к этим же локациям. Но и как бы я понимаю что вот это нытьё команд что закончили поздно, доезды длинные, а еще когда ты и не выйграл это все чуточку предвзято. Но я пытался откинуть все и взглянуть здраво.
А если бы вы заменили вот эти коробочки пусть и на небольшие локации но с маркерами (как вроде бы и обещали на анонсе) то во первых мне кажется было бы интересней, динамичней и была бы возможность затупив где нибудь отыграться. Я просто считаю что балонные коды все снимают примерно одинаково и отыграться на них не реально. Стата кстати как и подтверждает мою теорию так и опровергает. Так как большая часть команд идет примерно +- 3-5 минут, но бывают огромные непонятные разрывы и тут либо команды очень опытные и привыкли к вашей росписи и понимают как чуть быстрей играть и по крупинкам собирают такаие отрывы. либо где то читерят ( к примеру почему не было на доездах античита?) Кстати говоря про маркер я не имею ввиду взять так же локу и просто заменить баллон на маркер. Я говорю о метки и спрятоном кде. То есть подлоку может подойти и какая нибудь небольшая конструкция. тот же элеватор с составником можно было спокойно расписать маркером.
До игры зная что одни баллоны я думал что это моя последняя такая игра, в середине игры смотря что такие перегоны я думал что еду на такую игру последний раз. В конце после двух больших локаций бодрого финиша я чуть чуть задумался. Чуть чуть отойдя вздохнув посмотрев место и стату я думаю что нужно собирать заряженую команду и все таки выигрывать, увозить наконец то первое место из Барнаула.
Спасибо большое за игру, она была и правда намного круче чем первая. Не смотря на все что я написал мне понравилось. Я понимаю на сколько это сложно и трудозатратно написать такую общирную игру. Вы огромные молоlцы. Еще раз огромное спасибо. Пишите еще ))))
Автор игр
(
)
[ 16.09.2020 12:54:35 (UTC +7) ]  
Хорошая, насыщенная была игра , хорошие виды на доездах, хорошие локи. Понравилось, что на большом объекте, переход был по 127, а не по 130. Запрятаны нормально. Такая авторка - огромная работа, уважуха нашим инициативным Лиде и Серёге!

парочка замечаний: не поняди, зачем такие длинные игровые доезды. Маленько авторские варианты антонимов, где белая вода - черный снег - (пчм снег, а не огонь??) мышь - слон..... (пчм не муха-слон??) составник под ангаром с книгами фэнтези......... его можно щёлкнуть и без гугла...... сам лично пошел по стрелкам, набирая цепочку из 8ми звеньев ( то есть книг) и апнул....там в одном месте ложный поворот, но его легко вычленить.... надо было либо больше делать ложных 8ми элементных цепочек, либо я. не знаю) че там надо было гуглить, так и не понял... А еще, лично мне, сильно понравились мини постеры к фильмам и хотелось больше!!! либо постеров либо других сквозняков посложнее, пусть не много, но посложнее и изящно куримых..... и еще хочу отметить небольшое перенасыщение игрой... на 5 уровней бы короче и огонь ваще,! мыб успели отдознуть и пообщаться подольше. на самой игре не устал, но отходняк был) все надо в меру.. эта игра как вкусный торт... который мы немного переели)) Авторы, спасибо за игру!!!! пишите, коль будет фан!))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.09.2020 16:18:48 (UTC +7) ]  
Спасибо авторам за игру, спасибо, что она была сложнее и дольше и бОльше предыдущей.

Мне игра зашла, запомнились конечно самые большие локации и Бийск.
Соглашусь с Огурцами - маркер разнообразил бы небольшие локации, однако боюсь- в таком случае мы бы финишировали еще позже.
В подвале училища я (как наверное и другие игроки) нашел вентканал, который шел зигзагами, но не нашел ни одного кода.
По поводу бонусов - на то они и бонусы - хочешь решай до слива, хочешь не решай. А сложность бонуса по мне- не должна давать его решать каждому, ну или по крайне мере не на легке.
На локе в Бийске была путаница с кодами, но я так понимаю- это не специально, да и не так критично было.
В бомбарь я спускался по какой-то ущербной лесенке. Каково же было мое удивление, когда я шел обратно, чтобы найти чуток связи, - увидел ЕН стоп - как раз туда, от куда я пришел.
В бийске на локации с двумя зданиями потеряли много времени, так как умудрились залезть на 2 этаж.
Жаль, что после брифа все быстро разъехались.
Планов с победой!

П.с.Спасибо ребятам с Новосиба за изоленту.
П.П.с. Лида, я не злой был, я трезвый)))
На страницу: 
1  2
26.04.2024 10:58:02
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    http://brn.encounter.cx    http://brn.encounter.ru    http://brn.en-world.org    http://79.125.20.11/brn.en.cx    http://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>