EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#463) "Разминка для мозгов"
командная игра,
06.05.2024 / 09:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 600 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ"
командная игра,
11.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 46 839 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2

НовогодNEе раNдEву... (#394, 22.12.2017)

25.11.2017 21:46:49 / 37 сообщений / автор темы -=Fantom=- .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: Kмс, -=Fantom=-
Начало игры: 22.12.2017 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.12.2017 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 22.12.2017 14:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2017 3:48:27 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Ну короче с первым заданием не согласен. Уровень если снимается, то это прописывается. А получилось, что кто выполнил 5 минут, кто слил задание 5 штраф... хотя пофиг. Не за место играем
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2017 7:51:50 (UTC +7), 22.en.cx ]  
ночью не было сил что-то писать) но все же объясните мне чем первое задание принципиально не "лиса"? Надо в заданном квадрате найти агента и получить от него код. Если потерял (не нашел) агента, то как говорится- проблемы индейцев...
а если по сути, то:
1. в условиях было прописано, что уровень будет снят, а за прохождение (не прохождение) будет начислен бонус (штраф)? - НЕТ
2. уровень был проходим? - ДА
3. команды были в равных условиях? - ДА. все приезжали на 2ю строительную, но потом уехали
4. были объективные причины для снятия уровня (косяк авторов, косяк игроков, влияние третьих сил и т.д.)? - НЕТ
5. была вообще необходимость в снятии такого уровня (ожидание одной команды другой, подготовка реквизита, переодевание в снегурочку:) и т.д.)? - НЕТ
А посему требую пересчитать данный уровень так, как это положено: команде, которая не прошла уровень- считать как по сливу плюс 5 минут штраф, который был прописан в условиях при пользовании подсказкой. Данная подсказка нужна была для того, что бы команда тупо не сидела и не ждала оставшееся время, тк промотала агента
иначе получается что надо делать игры с условиями сделал-не сделал)))) и получать за это бонусы-штрафы)))
а вообще игра вкатила))) очень понравилось))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.12.2017 11:32:13 (UTC +7) ]  
Пожалуй, сразу немного много напишу по игре.
Тактика это важная штука, конечно. Трактовка описания задания и примерка на себя последствий к которым приведет тот или иной выбор это часть игры.
Исходя из описания первого задания выбор наш был таким. Сейчас, когда уже карты на руках, немного обидно, что пропустили интересное задание. Но, наверное, формулировка этого задания все-таки получилась двоякая. Да и к тому же авторы напугали еще до игры всяческими "подыбушками", исходя из чего появилась версия, что агент будет водить кругами и в конечном счете "плохими сыщиками" останутся все. Еще одним фактором такого выбора стал маленький штраф (пять минут), которым можно поступиться и рискнуть. Рискнули, вбили слив - пришло след. задание, значит все нормально. Про слив уровня по апу (два часа!) в задании сказано не было, иначе мы следили бы до последнего, да и вообще про то, что задание будет снято не было написано, поэтому и появился вариант не следить за агентом и не тратить время, которое явно было бы больше штрафных пяти минут. Так что тут получилось, так как получилось.

Далее.
- ментовка. забавно) первая мысль была, что на доске "их разыкивает милиция" будет ориентировка на деда мороза. а оказался реальный бандюган макс мокряк. наконец до нас дошло веяние других цивилизаций - задания в конвертах, которые нужно открывать с определенной стороны.
- свинота. как будто лига чемпионов и не заканчивалась) грибы, но не ядовитые такие. хотя была, конечно, мысль разложить свинку пеппу на цвета, посчитать их считалкой и уехать на балабанова)
- мост у пассажа. задание не очень сложное, но еще легче было просто найти ближайшие к промышленной мосты
- лель. хорошее задание. сейчас пытался вспомнить, что поет эта суперзвезда. попробуй мэ мэ попробуй джага джага. золотой хит на века!
- мост у арсидома. перила в нижней части моста хрен победишь. там и перил дофига и фонарей и даже мостов два) но как-то нашли.
- торнадо. нормуль (см. чат болталка)
- старец фура. нормуль (см. чат болталка)
- нестандарты интересные, тетрис тоже. зачет
- ну тут вообще все элементарно, но мы сначала подогнались под строчку "то, про что мы забыли" и пытались решить через т9
- гридасовский фундамент. как я понимаю, ключ "puzzle" (6 букв) намекал на то, что нужно составлять пазл из 6 частей. а сразу чет не догадались
- тюленина + агентское. мы особо не участвовали, а егору вроде понравилось
- грильница. было как-то уже задание с таким ракурсом ниццы. и я даже писал, что в лучшие времена сам такое фото делал с этой смотровой площадки. ээх, кого бы грабануть и уехать загнивать к буржуям (( макс мокряк всяко уже там
- грильница. за вчерашний день я усвоил, что есть надо в грильнице, а интернет иметь от ттк. пиарщики, блин))

резюмирую. получились хорошие классические точки, жаль только с первым заданием у нас пролет. Фантом и Просто Денис спасибо за игру! Ждем от вас новых игр в новом 2018 году. Соперникам спасибо за интересный игровой год! Пингвины молодцы, у Пингвинов золотой дубль)) Так держать!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.12.2017 13:21:16 (UTC +7) ]  
Дима игра как всегда на высоте. Соглашусь с Андреем первый уровень - полное хз. И если б меня звали Алексей было б ...ну сам знаешь... А так просто - я обескуражена. Остальное мне все понравилось. Ребята из команды вы умнички учимся вместе.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.12.2017 13:32:59 (UTC +7), 22.en.cx ]  
Всем привет! Игра конечно доставила, очень динамичная, без грибов, с нестандартными кодами, интересными нелегкими для точек локациями, снегурочкой побывать тоже прикольно, до сих пор чувствую вину перед выросшим мальчиком Димой, за то что он нас звал с дедом Морозом, а мы не приходили)) НО все же первое задание смазывает конечно впечатления. Искренне не понимаю почему оно снято. Выполнить его была задача для супермена, кто участвовал в маршброске по мосту меня поймет. Ну прописали бы сразу, что уровень будет снят, мы бы только рады были 5(всего лишь!) минутам штрафа, прям на Цуме бы его взяли, такие мысли были, но их откинули, тк тайминг задания был несоизмерим со штрафом. Я понимаю, что уже ник о ничего не пересчитает, ну чтож... В любом случае спасибо за качественную работу для нашего времяпрепровождения. Пишите еще! Мы приедем!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2017 14:29:10 (UTC +7) ]  
Я обязательно отпишу по данному вопросу, но чуть позже.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2017 21:25:55 (UTC +7) ]  
Начну, пожалуй, с первого задания)
Табуретка Rio: И если б меня звали Алексей было б ...ну сам знаешь...
О! Это походу про меня))) Но тут ты, Света, в корне не права! Я всегда аргументирую свою точку зрения и тут практически во всём согласен с Диманом.
В данной ситуации имеет место быть косяк автора, а если быть точнее, то непродуманность тайминга и штрафов. По условиям задания команда, не выследившая агента, получает штраф 5 минут. Так? В задании выдан пароль, для закрытия уровня. По идее, этот пароль должен был быть где-то в конце маршрута агента, или должен прийти в подсказке спустя какое-то время. Не было прописано, что задание снимается, поэтому выполнение его вообще не целесообразно с точки зрения времени. Потратить 40 минут, чтобы не получить 5 минут штрафа?) Вы серьёзно?) Если задание не снимать, то по условиям задания Пингвины ничего не делая привезли остальным пол часа! Это ли не косяк? Единственное, чтобы я сделал на месте Димана, так это всё-таки начислил штраф 5 минут командам, которые не выследили агента. Возможно, это было очень хорошее задание, но не продумано до конца.
Ну а по игре. Да что можно сказать по игре из штаба в принципе? Полевого адреналина нет, увы...
Часть игры вообще мимо прошла) Содержимое конвертов не видел.
Загадки были логичные и оригинальные, в прочем, Диман всегда этим отличается! Спасибо ему за игру!
Ну а команда молодцы! Сборная получилась на славу!
А я в поле хочу...
Всех с наступающим!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.12.2017 22:13:27 (UTC +7) ]  
Света всегда права. Ты это своими словами же и да))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2017 22:37:22 (UTC +7) ]  
Ну что, время подвести итоги игры.

Спасибо всем игрокам за участие и отзывы, рады были всех видеть!

Лёха Фаско, сделаю сразу оговорочку, игру я начинал делать один, но Дэн ко мне присоединился и доделывали мы уже всё вместе, поэтому это дуэтная игра) Дэну спасибо, что как всегда поддержал совместное авторство!

Команду Пингвины поздравляю с победой! Действительно золотой дубль)

Я распишу основные моменты по игре, кроме агентского уровня. О нём позже.

Так уж вышло, что в процессе игры стали возникать разные идеи и пришлось внедрить конвертную систему, по мне так вещь интересная. Скину потом для штабных фотки из конвертов.

2. Уровень МВД. В конверте было две фотографии: Дед Мороза ведёт сотрудник и фоторобот Деда Мороза. И в задании текст. По первым буквам получалась Путиловская, на одной из фото было число 26. Фоторобот намекал где искать Макса Мокряка. Вставить ориентировку на Деда Мороза мы не решились)
3. Промышленная. Ну на локе всё просто, три кода нестандартного формата, сектор чудо и сектор код в домике. Думали, что кто-то захочет полезти на крышу увидя метку) не было таких( Было холодно и мы не полезли тоже)))
4. Кенгу на Олонской. Кого-то смутили И. Ну не знал я как ещё показать то, что надо просто два сектора вместе написать. Было и "+" и "с". Оставил "и".
5. Катя Лель. Каким-то образом эта песня оказалась у меня на флэшке в машине) вспомнил сегодня этот супертрек из Лёхиного отзыва ))))
6. Мост у Арсика. Несколько кодов были подзапрятаны. Когда писал про фанатизм, имелся ввиду сектор фонарь. Потому что куча фонарей было возле здания, но не у моста. На этом уровне нас хотели принять доблестные органы. Подумали что мы закладчики. Но своей харизмой мы смогли их убедить, что делаем новогоднюю сказку для детей) и были отпущены с миром)
7. Дамба. Сектор Телеграм и спрятаные 888. Вроде всё понятно.
8. Подвал. Чоткая лока, не сразу нашли спуск туда) Пуззлле на самом деле не было ключом для 6 элементов ))) Мы решили эту надпись сделать потому что у нас баллон остался ))) и типа вам нужно мазайку собрать. Но раз посчитали ключом, то и хорошо)
9. Тюленина - агентское. Тут был конверт с фоткой преступника и Дедом Морозом в наручниках. На месте Снегурочке надо было спеть песню или рассказать стишок и найти место где спрятан ключ. Всем Снегурочкам отдельное спасибо за участие. Все были разные и наш Дедо забрал бы вас всех )))) Преступник расстаял, снова поверил в сказку и надеется на чудо в Новом году)
10. Гриль Ницца. Собсно не рекламы ради, а для подкрепления и решили финишировать там. Ну и плюс сектора придумались) Надеюсь оценили)))

Вот как-то так немного по игре. Ждем вас снова на наших играх и всех с наступающим Новым Годом!

И сейчас отпишу ещё по агентскому.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.12.2017 0:16:36 (UTC +7) ]  
А теперь перейдём к спорному агентскому уровню.
Признаём, вышло действительно спорно и совсем не так как мы себе это представляли.

Так уж пошло, что не интересно писать однотипные игры. К каждой игре мы подходим по особому и с желанием сделать что-то новое и чем-то удивить игроков.
Эта игра не стала исключением)

К этому заданию мы шли тоже долго и продумывали его долго. Увы, так бывает, что с новыми форматами не всегда всё удается продумать до игры. Также было и с Лигой Чемпионов EN. Только после двух туров стало понятно как должно проходить.
Вспоминаю игру Щук, где агент ехал в трамвае и координаты кидали по скайпу. Клёвый уровень, сам люблю такое. Но техническая составляющая тогда подвела. Что-то не учли, что-то пошло не так. Но сама идея хорошая.

Так вот и у нас. Задумка изначальная была какая. Агент должен был идти на остановку. Не планировалось, что игроки будут идти гуськом за мамкой гусыней и лезти в машину агента, когда тот просто решил взять паспорт с собой)))
Собственно и планировалась дистанция. Уже не так. Игроки должны были находиться в транспорте не рядом с агентом. А он бы потом шел мимо них и делал звонок в такси. А тут стояли стояли, бац звонок и все ко мне. Забавно конечно) Потом на трамвайной остановке решил перейти на другую, потроллить. Короч не спорю, это было весело. Но не по плану. Вобщем только Найты поняли как выполнить и прошли уровень. Что сказать, вы тут конечно молодцы! Мы даже попытались оторваться на машине, но не смогли.
Хотели изначально такси вызвать туда, но подумали что в ебеня машина могла не приехать. Пришлось друга просить.

Изначально у нас и было запланировано снять уровень. Мы были всегда сторонники того, чтобы ОДИН уровень никогда не решал исход игры. Когда команда проигрывает из-за одного уровня (долго искали код и т.д.), это нормально. Но не должно быть такого, что на первом уровне команда получила час штрафа и всё. Игра слита. Такого никогда не будет на наших играх. Так и здесь была задумка в том, что пошаритесь, проникнитесь в идею и кто не пройдет символический штраф в 5 минут за слитие.
Да, косяк в том, что не прописали это условие. Да, можно было сделать штраф чуть более. Да, можно было дать бонус тем командам, кто прошел. Да, мы хотели чтобы уровень прошли именно все команды. Да, Найты потеряли время на сбор игроков после уровня. Да, сливной код можно было выдать через подсказку. Да, можно было ещё информации написать в задание. Да, да, да.
Много таких "да", но они понимаются увы после игры.

Мы и не для того уровни пишем, чтобы они проходились так, как прошли Пингвины. Но формально, к ним вопросов нет. Если уровень не снимать, ничего не изменится. Штрафовать временем до апа тоже не можем, ибо такого не было прописано. Да и 2 часа на уровень точек, чтобы штрафануть по АПу, это очень много.

В итоге так получилось, что Найты всё выполнили, а профит никакой.

Мы обязательно всё учтём на будущее, и к таким заданием будем относиться ещё более тщательнее, дабы избежать таких недоразумений. Поэтому в данном случае, мы оставим всё как есть, просьба нас понять и простить ))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.12.2017 9:45:53 (UTC +7), 22.en.cx ]  
смотрим мой первый пост)))) "пофиг. Не за место играем" )))))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.12.2017 10:35:56 (UTC +7), 22.en.cx ]  
У нас тоже была встреча с полицией на игре. На Промышленной сначала нашли заброшенный дом неподалеку от локи, а потом обнаружили собственно нужный подвал. Пока перебегали, я бежала последней, нас засекли ППС, я как обычно осталась для беседы (тк я прессекретарь команды). Парни быстро в подвал за кодами, а меня полиция спрашивает: "Девушка у вас какие-то проблемы?") Ну, конечно, трех здоровых мужиков не догнала, попрятались в подвале, как там их теперь вылавливать? Конечно проблемы!))) А по поводу первого задания добавлю: оно настолько было необычное и интересное, что я бы еще раз его прошла, даже на тех же игровых условиях!)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.12.2017 14:05:10 (UTC +7) ]  
Всем привет! :)

Хотелось бы оставить небольшой отзыв по игре и сказать спасибо.
В первую очередь спасибо команде "Dub step" за то, что в очередной раз приютили к себе в команду! Без Вас мы вдвоем врятли смогли бы нормально поиграть! Ну вот не как не получается своей Дозорной командой собраться, то одно, то другое. Надеюсь в 2018 все изменится :)

И естественно спасибо автору/ам за возможность круто проводить пятничный вечер! :)

По игре вопросов нет. Было очень смешно наблюдать как толпа, уткнувшись в телефоны, ходит за агентом! Доходило до того, что "оо агент посмотрел на часы - фиксируем!!" или он сказал "хорошо спасибо красавица" *SMILE*

Как мне показалось, разница между двумя проектами только в том, что в одном ты больше думаешь, в другом больше ищешь 1+ (ну или другие коды). Если честно, то нам как раз не хватило именно поиска (за подумать - все отлично!)

В общем, всех с наступающим Новым Годом!

Зовите на следующие игры - и мы обязательно "постараемся" собраться!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.12.2017 21:57:35 (UTC +7) ]  
Halfblood:

По игре вопросов нет. Было очень смешно наблюдать как толпа, уткнувшись в телефоны, ходит за агентом! Доходило до того, что "оо агент посмотрел на часы - фиксируем!!" или он сказал "хорошо спасибо красавица" *SMILE*


О, это было капец)) иду, скажу что-нибудь, и сразу такое эхо с разных сторон))



Halfblood:

Как мне показалось, разница между двумя проектами только в том, что в одном ты больше думаешь, в другом больше ищешь 1+ (ну или другие коды). Если честно, то нам как раз не хватило именно поиска (за подумать - все отлично!)


Тебе показалось. В энке тоже хватает поиска. Была тут игра одна...приходилось поискать...за городом...ночью...три часа...)))))))

Просто в этой игре ставочка была не на много поиска. Пиксельхантинга типа 1+ тут никогда не было и думаю врятли будет. Просто баллон. Просто маркер. В зависимости от локи пишутся коды. Всегда всех всё устраивало)

Приезжайте ещё на игры и всё сами увидите!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.12.2017 10:13:56 (UTC +7) ]  
Пиксельхантинг с радиусной меткой вообще зло!) Я считаю, задействовать всю площадь локации с бОльшим размером маркера гораздо интереснее, чем толпой стоять на одном месте. К тому же вновь прибывшим на локацию командам по сути и метки эти искать не надо, всё сразу понятно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.12.2017 11:58:57 (UTC +7) ]  
Scandalist_Fasco: Пиксельхантинг с радиусной меткой вообще зло!) Я считаю, задействовать всю площадь локации с бОльшим размером маркера гораздо интереснее, чем толпой стоять на одном месте. К тому же вновь прибывшим на локацию командам по сути и метки эти искать не надо, всё сразу понятно.

Всё верно, особенно с последним предложением. Не один раз было такое, как и сами спаливали метку, так и тупо не ища её подбегали к толпе)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.12.2017 12:12:14 (UTC +7) ]  
Отпишусь-ка кратенько и я.

по лиге чемпионов - формат понравился, небольшая встряска мозга в пятничный вечер никогда не повредит,
однако повторюсь - слишком растянуто во времени.
если будет еще подобная игра - обязательно поучаствуем.

собственно по игре HewlettRacket - по первому уровню - тоже приезжали на строительную, ничего не нашли, уехали, потом поняли задумку "подыбушку", поехали обратно, но чуть-чуть не успели.
подобный формат агентских нравится, особенно из-за включения в процесс обывателей.... да и поржать немного)))
опять повторюсь однако - про снятие уровня нужно упоминать, штраф именно здесь нужно было увеличить.

по остальным уровням - только хвалебные оды- все зашло, даже "дед фредлайнер"
получились динамичные качественные точки.
Спасибо за игру
На страницу: 
1  2
02.05.2024 7:44:37
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    http://brn.encounter.cx    http://brn.encounter.ru    http://brn.en-world.org    http://79.125.20.11/brn.en.cx    http://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>