EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#463) "Разминка для мозгов"
командная игра,
06.05.2024 / 09:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 600 руб.
(#460) "Авито - это не только ценный сайт, но и два-три миллиона всякого хлама."
командная игра,
13.07.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: АйбоЛидка, OPOchka, Likani
Участие: 5 000 руб.
(#452) "Точки"
командная игра,
06.10.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kмс, Smorodunka
Участие: 2 000 руб.
(#461) "Война миров"
командная игра,
18.03.2025 / 10:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: _Серёга_
Участие: 33 en usd
(#462) "КОРОЛЬ И ШУТ"
командная игра,
11.05.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Veselchak_Fabio
Участие: 46 839 руб.
(#432) "тут будет название"
командная игра,
01.06.2025 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Я СПАМ
Участие: бесплатное
(#450) "Тестовая"
командная игра,
07.08.2025 / 19:00:00
Игра: Викторина
Автор: _Серёга_
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://brn.en.cx/ (владелец домена: _Серёга_) Показать аватары
Модераторы форума: sye, МОДЕР, ПРИСТАВ, _Серёга_, Veselchak_Fabio, Nataffka, Чеширский кЫс, -kaban-ᴱᴺ, Пирог, -=Fantom=-
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Гараж престарелых (#407, 26.04.2019)

08.02.2019 21:13:22 / 112 сообщений / автор темы ТомаТамара .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Veselchak_Fabio, ТомаТамара
Начало игры: 26.04.2019 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.04.2019 9:20:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 27.04.2019 9:20:00 (UTC +7)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
[ 27.04.2019 17:38:57 (UTC +7) ]  
Сауна понравилась, скорее потому что там пахло сауной и захотелось на минутку сидеть в настоящей в полотенце и нюхать хвою...
Автор игр
Девочка
(
)
[ 27.04.2019 17:39:37 (UTC +7) ]  
Собственно вот.
Та лока, которая снялась из-за непонятно откуда взявшегося сторожа. Хотя может и к лучшему, а то бы до сих пор играли)))
ZDQIqfceIhs.jpg
Ну и остановка, которую почти никто не смог найти
EQvy6kBunKg.jpg
О, Эфиоп. Тебе очки от нашей игры начислятся и у тебя звание повысится)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.04.2019 20:08:47 (UTC +7) ]  
Игра, на мой взгляд, одна из лучших, в которые я играл. Небольшие огрехи, присутствовавшие на уровнях, никак не повлияли на общее впечатление.
После первого слитого уровня было принято решение кататься в удовольствие, потому как думали, что одни такие лошары на остановках коды найти не можем. На 5 остановок даже не поехали, так как понимали, что слив неизбежен. Но каким было наше удивление, увидеть всего!! 2 команды впереди нас на агентском и среди них не было Щук))) План на игру был быстро пересмотрен в сторону борьбы за 1 место. Леха сказал, 2 команды обойти не проблема, главное больше не втупить, что бы Щуки не догнали)
Для разгадки уровня Соц 52 мы долго искали клуб любителей собаководов в Усть Илимске), сука, не нашли))
1 здание запомнилось найденым полным заводским ящиком толуола.
2 здание. Нано коды хоть и зло, но должны присутствовать в играх, так сказать, чтоб в тренде быть. За последние 2 кода прям респектище нашему Андрюше. В комнате КФС он нашел код в первые 15 секунд, но потом минуты 3 пытался его прочитать, да так, чтобы другим не слить)) Жаль, что уровень снят.
На уровне с олимпийкой, то же пошло не всё по плану, Гуливер был определен как Петр 1 и какого то хрена мы его связали с Барнаульской крепостью, на месте ясен хрен ничего не нашли, и когда был верно определен всё же Гуливер, разделились, да бы не терять время, часть бегом к педу, потом танку, часть на машине к гуливеру) Норм задание, уже классика.
Клип комбайнера войдет в мою подборку на ютубе)) Зачетище!!!!! И разгадка далась легко, за это Лехе нашему респектос, набор инструмента за это отходит ему)) на самой локе очень хреново читались коды балоном в подвале.
Баня зачет.
Перегон прикольный.
Метеостанция коды вроде и не нано, но блин еле нашли.
Лока на Попова наши девушки не дали возможности побывать на самой верхушке) с криком я на верх, Юля влетела туда и сняла все коды)) респект!
Ну и последняя лока с 3ми мини косячками, которые на мой взгляд добавили нам минут 10 к общему времени на уровне. На результат не повлияло, так что не в счет)

Авторы, спасибо Вам за отличную схватку!!!! Ждём ещё через 3 месяца))
БК с победой!!!!!! Командам спасибо за конкурентную борьбу, особенно Щукам, не дававшим расслабиться до самого конца.

ПС. Идиллия продолжавшаяся на протяжении 3 лет и 10 дней разрушена))))



Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 10:30:39 (UTC +7) ]  
Авторы! А чо с приёмом оценок? Хотел двадцаточку поставить(((...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 13:09:28 (UTC +7) ]  
а теперь, внимание на экран, впервые у нас и только для вас .
гребаный роман о неинтересных похождениях авторов игры
"гараж престарелых" в 120 частях и 15 томах.

авторский взгляд на игру, если кому-то ваще это интересно

часть 1

большую игру решили писать еще прошлой осенью, но поскольку там уже начинались холода, то
решили, что никто на нее не поедет. в минус уходить было неинтересно, да и морозить свои задницы при минусе за окном тоже. поэтому я начал делать мозговой штурм, а схватку отложили до весны.

а потом весна опять пришла и лучики тепла... ну вы поняли. короче, мы выехали в поля в поисках новых локаций и проверки старых наработок. в итоге процесс подготовки игры занял четыре недели. наш постоянный соавтор Кыс слился, так как устал уже писать всякие игры, что логично.

Не без трудов локи были найдены. Теперь можно было подумать и по наполнению. Практически сразу решили вернуться к своему сериалу про пенсов, так как нас они забавляют. Но с сюжетом вышли затруднения. Пару часов мы даже были склонны думать, что игра будет про пенсионеров в Игре престолов. Ну типа там Саныч Сноу в меховой накидке и вот это вот всё. Игра должна была называться "Икра пресервов" и там нужно было как-то драться за закуску с Синими Ходоками. Через пару часов мы поняли, что это чет сильно бред даже для нас))
А потом, вспомнив, что у нас есть в распоряжении целый кооперативный гараж, так и решили - делать игру про гараж пенсионеров и про машины, которые там могут стоять.

Идеи про клип и агентское в гараже родились сразу, все остальное придумывалось в процессе.
При подготовке этой игры для оценки качества загадок и рацпредложений был установлен специальный термин - ФОН-ФОН.
Эта штука из старого КВНа, номера моей любимой команды "Луна" Фон-Фон Тюльпон.
В частности, сцена, которая начинается на 1:04
https://www.youtube.com/watch?v=CEArAdgYmhQ

"Все это не то, все это не то" - от таких загадок и идей мы отказывались. При этом в уме я представлял, как разочарованно машет шпагой этот ушастый парень.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 13:10:22 (UTC +7) ]  
часть 2

Подготовка только одного клипа заняла четыре дня. Один день на выбор песни, написание тупого текста и выбор мест в городе для съемки, второй день для съемки, третий день для записи аудио, четвертый на монтаж.
Сначала ответом было просто "навоз у дома". Но при монтаже я понял, что динамики в кадре чертовски не хватает и поэтому из вторых кусков видео был составлен еще один ряд для слова "мудозвона". Записывались под минус прямо в машине. Извиняемся у людей с идеальным слухом. Как смогли) На лавры дочери Алсу не претендуем))
В конечном счете мне результат понравился, пойдет.

Идея для первой раллийки изначально была такая, чтоб команды ехали по остановкам и отрывали со специальных объявлений части пазла-пропуска в штаб. Но потом эта идея была признана фон-фоном. Так как даже если бы мы вешали эти объявления прямо перед игрой был риск, что их сорвут тайные агенты, которые призваны сорвать вместе с объявлениями всю нашу гениальную схватку!)

В итоге решили заставить команды перерисовывать части пазла. Сама идея мне кажется довольно таки ок. Но в итоге я бы сказал, что "шоколад ни в чем не виноват так получилось не фартануло". хотя наверное шоколад все-таки виноват, раз только одна команда с горем пополам сделала это задание. извиняемся за это задание, за то, что оно не зашло!

На производство задания про москвич и жигули было затрачена чуть ли не половина пачки бумаги "светокопи". Я делал совершенно другое задание, но потом случайно посмотрел, что на просвет читаются буквы, слова и решил, что будет вот так вота.
сделать так, чтоб из под одного текста выглядывал другой это просто, но не просто сделать так, чтобы при перемене листов читались другие слова. и причем что-бы в этих текстах был хоть какой-то смысл. в итоге, после того, как я самолично загубил одно маленькое деревце, которое спилили при производстве бумаги, задание все-таки получилось.

Еще пару дней ушло на реализацию задумки с ботами и нанокодами в отделах торгового центра.
Чертовски виню себя за то, что не предусмотрел встречного вопроса с запросом пароля в первом сообщении от яжематери. Пару человек тестили и все или сначала писали яжематери что-то типа "привет" или сначала подписывались на паблик или же говорили "я от бухлишко" повторно.
странно, что очевидный пароль, пять игрок с телефонами пробовали пробить лишь однажды.
а потом тупили над репликами "я тебя не понимаю, псина сутулая"))
можно было попробовать вариант с кавычками, например, который тоже был предусмотрен.
но за это не слагаю с себя ответственности, что сам же загубил свою задумку. она мне нравилась (

первый раз в жизни писал на локе нанокоды.
согласен, что это зло. но задумка была изначально такой, к тому же там в комнате не так уж много объектов, на которых можно написать такое. тем более, что правилом хорошего тона считается писать коды только на объектах которые нельзя передвинуть или перевернуть. отсюда вторая недоработка - код, написанный на светильнике на стене. мне казалось, что он крепко прикручен к стене. ан нет. кто-то его снял и расхерачил. не думаю, что это был кто-то посторонний, так как лока вскрывалась в тот момент, когда игра уже шла, а до этого мы забивали за собой фанеру на окне, чтобы не палиться (в тот момент, когда мы приехали писать коды на локацию доступа не было- но ведь такие мелочи нас не остановят;)
тем не менее задание снято в первую очередь из-за авторской недоработки.

но зато вы побывали в знаменитой усадьбе купца михайлова, незадолго до ее сноса. и самолично лицезрели неземную ее красу.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 13:11:24 (UTC +7) ]  
часть 3

нестандарт про чайник=чайзер был проходным, но пусть уж будет.
а. про агентское еще не сказал. ну а впрочем там и говорить нечего. вот такая вот идейка с планом-схемой на стене возникла. и мы посчитали, что она не фон-фон.

после нанокодов игра переходила в более классическое русло.
раллика-два была по старой школе с вкраплениями идеи с названиями авто, что придало дополнительную сложность. тут все прошло вроде бы ок.

недострой на потоке. мы назвали это задание "недвижимость от надежного застройщика". люди бешеные мильены вложили в постройку локации на нашей игре.
я думаю, что перемена погоды и влажность за несколько дней испортила коды в подвале этого недостроя. хоть и местами белым по белому, но я все-таки пытался писать коды понятно. обводил цифры по нескольку раз, чтобы они были читаемыми. в данном случае перебор был в рамках закона. ну или фотка в ватсап автору тоже решала. в итоге справились.
еще на этой локе были встречен редкий и вымирающий вид фауны россии - каснокнижные менты. они втроем долгое время стояли и наблюдали за игроками, при этом щелкая семки и распрашивая нас про дозор. тома-тамару даже угостили семками.

клавиатура. идея была в том, чтобы игроки находили в качестве реквизита пакет с клавишами. но нужное кол-во клавиатур, к сожалению, не было найдено. поэтому сделали вот так. клавиши получились маленькие, невесомые, но зато их можно было все наклеить на листок бумаги и прочитать фразу.

баня. вскрывали локу два раза - для написания кодов и непосредственно за 10 минут до приезда первой команды.
"я всегда с собой беру видеокамеру" пелось в программе "сам себе режиссер". а я с собой всегда беру выдергу.
код под полком нашли не все)
и вообще я пытался прятать баллон. прятать умеренно, разумеется. хотелось, бы что бы вы прониклись атмосферой советской общественной баньки. на одной из лавок, похожей не ту, на которой пили пиво герои фильма "Ирония судьбы", был тематический код 3112.

перегон-перегонушка.
сюда мы вставили простенькую виртуалку с доездами, чисто, чтобы не сбивать накал страстей и одновременно хоть немного переместить команды в верном направлении.

а вот почему перегоны. ну во первых мы банально больше не нашли локаций от потока до павлика. во вторых было решено, что агентское задание нам нужно ставить в начало.
это было сделано так как нас всего двое на одной машине. мы должны были ездить за командами и решать всякие форс-мажоры. собственно так и вышло - общение с ментами и вскрытие бани доказало, как минимум, правильность этого решения.

на элеватор мы не могли допустить команды в самом начале игры, так как толпа на этом элеваторе могла привести к чемпионату по роупджампингу без веревки. а лока на куете, фото которой выложено выше, слетела, к нашему большому сожалению. причем днем там были несколько раз и облазили все что могли. а ночью, когда мы уже хотели писать коды, неожиданно нарисовался сторож с 4 собаками, который чуть ли не за ухо хотел вести меня в милицию за нарушение режимного объекта. мы конечно могли написать коды днем, но не хотели повторения истории с элеватором за мясокомбинатом с первой серии про пенсионеров) поэтому увы и ах.

еще одна локация слетела накануне. она была в районе булыгино (потому и получился перегон до центра). там есть клевый заброшенный объект, но в него посадили собаку. да не Дружка какого-нибудь, а сраного Бетховена. огромного белого алабая или сенбернара или ризеншнауцера, не особо разбираюсь в породах.
мы решили не тревожить псину, пусть живет поживает добра наживает.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 13:13:55 (UTC +7) ]  
часть 4

так же у нас были запасные варианты локаций:
баян напротив ашана - закрыли второй этаж.
мини воинская часть, которую заигрывал кыс - поставили новые ворота и написали "находится под охраной"
лока на папанке, чердак которой заигрывал Саня Антипов.
тогда мы еще возмущались, почему "против бритвы пиджак и брюки - только пиджак чердак" (с) джентльмены удачи.
в итоге вскрыли локу, пошли по этажам. но в окнах увидели марширующих призывников прямо под носом, а в другом окне, вплотную примыкающем к зданию, увидели как ходят сотрудники военкомата и передают друг другу

документы со справками о плоскостопии.
у меня хоть и на руках военный билет, но с военными чет не охота связываться, они шуток не понимают. поэтому мы по добру по здорову убрались. как только мы сели в машину через дырку в заборе, сделанную нами, какой-то чувак полез в самоволку на территорию военкомата с целью, как мы поняли, передать кому-то сумку с пирожками)

так же нами был найден тысяча и один расселенный дом, в котором осталась жилой лишь одна квартира. думаю, скоро эти дома кто-нибудь заиграет. некоторые из них довольно специфичны.

три пенсионера. предполагал, что какие-нибудь непонятки возможны, но не предполагал, что карандашный контур будут тереть пальцами))
это же вандализм))

метеостанцию подсмотрел у товарища по контакту, который типа сталкер или кто он там.
маленький объект, но тоже со своей атмосферой. больше всего понравилось, что к нему через лес бежать можно.

задание по этажам из дубльгиса и фотки лифта было придумано одним из последних. это классика считай что, но вроде кол-во этажей еще до нас не заигрывали.

элеватор - наша коронная лока наряду с банями и последней пятиэтажкой. стоит эта хреновина уже лет пятьдесят и все никто ее до нас не заиграл. наверное, ворота на территорию всех смущали. но они всегда открыты, мы проверяли в разное время.
тут немного переживали за новичков. остальных-то чет не особо жалко) тем более после меги

последним было задание с антонимами. задние было придумано одним из первых и устояло до конца. тем более, что в концовочке нужно было что-то текстовое, чтобы завершить историю.

пятиэтажка с подвалом. изначально игроки должны были бежать на нее сразу после агентского, но в итоге маршрут изменили и оставили этот классный небаян на конец.
здесь сектора "подвал", "первый этаж" и т.д. специально были не подписаны, чтобы игроки поняли сами, что на каждом этаже своя песня. такая вот была задумка.
здесь я предлагал написать на каждом этаже слова песен группы король и шут, а нестандартом было бы название альбома, в котором были все эти песни. но тома-тамара сказала мне, что я уже достал всех со своим королем и шутом)) поэтому сделали иначе.
но поэтому же я тут немного накосячил. по запросу гугла "руки вверх студент" (это одна из немногих песен руки вверх, которую я примерно знаю (в частности знаю припев) мне выдало песню "алешка", в которой тоже есть строчка "а я простой студент". ну я по незнанию и вставил. а вот с королем и шутом такого произойти не могло, потому что я их наизусть помню)
короче, на этот косячок (и еще что-то там было по мелочи) бати нарвались, как это и полагается лидерам. но не фатально. я ничего пересчитывать не стал, так как резы не поменяются все равно. поэтому просто прошу прощения тут.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 13:14:48 (UTC +7) ]  
часть 5

в целом по игре. получилось почти так, как и планировали. почти, да не так. думали, что раллийки пойдут побыстрее. но, видимо, переборщили тут немного, согласен.
несколько неудобно себя чувствовал в семь утра на очередном брифинге. как сказал кто-то из игроков "пережестили чета". пережестили, да. но процентов на 20 от задуманного изначально. ладно уж, не серчайте. такие игры тоже иногда должны быть для встряски. просто все мы тут за эти годы постарели и обленились, уж не будем врать сами себе))

поздравляю победителей - батьколотить. это реально заслуженно. победить в такой сложной игре бесценно, для всего остального есть мастеркард карта "мир"

и отдельной строкой про новичков. на моей памяти это самые оголтелые новички, чес слово. когда они 6 утра приехали на объявленный бриф и узнали, что можно доигрывать дальше, то они с криком "ну а что же мы стоим", прыгнули в машину и покатили на элеватор. честно говоря, я думал, вы после третьего задания домой поедете, как это часто и бывает у новых команд (которых после этого мы больше не увидим).
задержитесь вы в энке или нет - я не знаю. тут каждому своё. но то, что у вас бойцовский характер - этого не отнять.

в завершении.
мне нравится делать игры. и я не прочь написать еще, но, к сожалению, большую игру с большими и небаянными локами делать очень долго и дорого. и плюс к тому локации найти очень сложно. вот я и думаю - то ли

"переквалифицироваться в управдомы" и написать точки? то ли поддерживать свое реноме автора схваток и написать игру через год? прям дилемма, блин.

спасибо томе-тамаре за плодотворное соавторство, в этот раз прям без психа все прошло)) результат получился хороший, как по мне.

всем участникам спасибо за участие в игре! рад за тех, кому понравилось и прошу прощения у тех, кому не понравилось. тем более мне это сделать не сложно, а игру сделать сложно))

как пелось в песне старой панк-группы "юго-запад" - "слишком много нужно денег, чтоб играть в такие игры". но тем не менее мы остались в небольшом плюсе. куплю, пожалуй, что-нибудь жене, чтоб она на меня слишком не злилась за то, что я где-то шарюсь по ночам и прихожу домой похожим на бомжа)

п.с. перед игрой пошел распечатывать грамоты в контору на взлетной. а там, оказывается, мой одноклассник работает, с которым мы 16 лет не виделись.
он такой - чем занимаешься?
а я ему такой *даю на распечатку фотографии, где я в шапке ушанке сижу в игрушечном автомобиле

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 17:48:38 (UTC +7) ]  
Добрый вечер, старче! Спасибо большое за это клевое путешествие по ночному городу! Ни разу не пожалели что приняли в этом участие. Пару слов по игре:
Из минусов:
- первая ралийка по остановкам (в 2гис то есть, а по факту ни какой конструкции, ищи где хош), к тому же обязательное условие «собрать все 12», без слива - не зашло
- Вторая ралийка - адреса скурили быстро, собирали оч долго - норм
- В видео были субтитры на испанском, они ой как сбили нас. Да еще и подсказка с намеком не слушайте нас....
- размытые коды в подвале, это жесть! Но это не Ваша вина, просто не мог не озвучить это! Пздц!
- Вроде еще что то было, но это так, мелочи
Из плюсов:
- Афигенное погружение в игру и тематику!
- Леха, поделись своей кофтой! Мы ее заценили, Настюша даже себе захотела такой ;)
- Агентка простая, но клевая. Зачет!
- Локи огонь
- Из заданий, сильно понравилось видео и квест на соце (и пускай отчасти боян, зато отлично заигранный)! Это шедевр!

Ну что сказать, жаль что мы не до играли, но работа дает о себе знать (половина команды работала в субботу). И, наверно, немного долговато получилось. Еще раз спасибо! Ждем следующей, реальной игры (не МШ).
Автор игр
Девочка
(
)
[ 28.04.2019 18:11:28 (UTC +7) ]  
Кофта моя вапщет) я в ней, кроме шуток, на даче гоняю) и если проследить историю всех наших игр про пенсионеров, то гардероб наш неизменен. И это все с моей дачи. А, ну летом, разве что, когда делали, в пальто мне было жарко, я в халате гоняла. Он уже умер)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 18:53:34 (UTC +7) ]  
После такого развернутого отзыва автора и не отписаться - не по феншую.
1. Перед игрой пытался агитировать людей с Алтайки - что ж, пусть кусают локти, потому как игра на мой взгляд очень даже удалась.
2. Аусвайс пенсионеров. Всегда интересно, когда заигрывают какие-нибудь новые фишки, сервисы и прочее. Однако здесь для меня было крайне много инфрмации- я перерисовывал все, что видел на бумагу и не понимал - а что же дальше.
Во время беготни по парковке ко мне обратился скорее всего новичок - "че дальше делать?" - чувак я сам был потерян, поэтому я что-то промычал невнятное типа "переписывай все, что видишь"
Благо прошло не так много времени до подсказки с "номерограммой"- и мы рванули до ближайшей остановки, там нашли надпись маркером что-то типа "пер" - я не видел=- я за рулем) подумав- что это часть составника с адресом поехали на следующую остановку - как оказалось позже - вот мы и приехали).
События развивались примерно так: "Андрюха, сбегай- сними этот код и погнали дальше".... "Чет он долго- девчонки- помогите"... "Блин, да че там такое?-пойду сам снимать"..... и вот мы уже в несколько команд облазим эту несчастную остановку в поисках несуществующего кода.
Проехавшись в разные стороны от перекрестка Шумакова Власихинская в поисках остановок, вернувшись на предыдущую остановку и убедившись, что первый раз это был не код становилось понятно- игра чет не пошла.
Решили все-таки проехать остальные остановки и сняли еще несколько кодов, но обнаружив, что время на уровне стремительно заканчивается остановились и начали ждать следующего задания.
3. Москвич или Жигули.
Задумка зашла. Но доперли не сразу - просмотрели на просвет, прочитали туда и обратно обращая внимания на ошибки, реквизит понюхали, укусили, сложили пополам, потерли - ничего.
А 2 листа на просвет - бинго. Только сейчас понимаю на сколько не просто было составить эти тексты.
4. Агентское.
На подъезде была мысль - чет рано нас на погост собирают.
Однако нет- уровень зашел - все четко.
5.Бухлишко и Яжемать.
Как Саня уже и писал - сначало стали гуглить Усть-Илимск. Однако квест в ВК. Напомнило МЕГУ как виртуально так и на локе (нано).
Ключики к Бухлишке подобрали пока ехали, однако номер запорожца не хотел сдаваться долго. Причем в интернете нашли варианта три.
На месте - я был только в больнице. Идея хороша, по-моему где то так уже играли. Однако форс-мажор с кодом и столпотворенность не позволили засчитать этот уровень.
По мне так грамотно заигранные нанокоды- вполне допустимы и даже необходимы- для поддержания общего уровня Барнаульских ночных игр ближе к другим регионам.
6. Раллийка.
Был небольшой спор по Сосне и чуваку с солнцем. Однако остатки Дунькиной рощи даже в 2гисе отражены, а вот с чуваком ошиблись - Ура было отождествлено с победой - значит площадь победы.
Благо она была в конце - к т ому времени мы собрали почти все коды- все, кроме Петра1))) Почему-щто Петр1, который при ближайшем рассмотрении оказался Гулливером.
Коды собрали, однако не все так просто))) составник достаточно долго крутили.
7. Клип - бля ребята- вы лучшие))
Оскар, Эмми, Грэмми, че там еще есть - все вам! Задание - огнище!
пытался брать еще первые буквы вещей в гараже (лыжи, турник, че-то еще) - оказалось без них.
Короче- здорово.
У меня корефан ВДВшник- как напьется- поет Фантазера- я ему ссыль на ваш клипак скину.
8.На локе нечитаемые коды- это да. Бывает что основание просто впитывает краску, да еще высолы.
Не лишним было бы проверить.
9. Клавиатура.
Для меня задание годное- составь пазл, заодно СОЛО повторил, хотя ФЫВАПРОЛДЖЭ не помогло.
10. БАНЯ
Локация - гуд, вспонилась баня на гущина- примерно тот же интерьер.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 18:53:44 (UTC +7) ]  
11. Виртуалка.
скурили пока ехали, однако вбили последний код где-то на Петрова-Попова. Отсутствие заглушки не порадовало.
к окончанию уровня почти доехали до Арены
12. Три мушкетера.
Мы и терли... только не резинкой, а пальцами))) почти стерли деда, пока вспомнили про карандаш с резинкой. Ели прочитали цыфры.
13. Метеостанция. Антуражненько так - снег валит большими хлопьяим, бегом через лес... колючка на заборе и большая табличка "Не входить- охраняется"
14. Инстаграм - да,- я еще не встречал, чтобы была заиграна этажность зданий.
15. Элеватор.
Значит подъехал я к входу, высадил команду, думаю - поеду развернусь...
я отъехал от греха подальше - на какой-то действующей территории все-таки находимся.
Выхожу из машины, направляюсь к локе, а у входа уже машина без света фар.. бля- охрана- думаю я. Спалили нас(
подошел ближе - в темноте чет напоминает форик... ух, блин- авторы оказались - а я уже начал думать - как своих эвакуировать с вертолетом))
Лока напомнила по-моему с игры Гудка какую-то зернодробилку- тоже высоко было.
16. игра наоборот
На пятки наступали Щуки, игра приближалась к концу и никак нельзя было тупить.
17. ЛОкация.
Стэлс.... на улице уже светло.... ну- хотя бы без фонарей- успокоились мы и смело пошли на локацию - не торопясь- как идут рабочие на смену в 6 утра.
Коды собрали вроде быстро, чуть дольше оказался нестандарт.
Багажник увидел уже на выходе- заглянув в гараж- когда закрыли уровень. Кому нужен- могу подсказать - где.

Еще раз спасибо за игру. Не сыграть в нее было бы преступлением против чего-нибудь.
Соперникам респект за конкуренцию.
Новички приятно удивили проявив волю к завершению игры- так держать.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2019 21:22:59 (UTC +7) ]  
Авторы, киньте ссылку на клип! Хочу скачать и пересматривать по вечерам)))
Автор игр
Девочка
(
)
[ 28.04.2019 21:24:42 (UTC +7) ]  
В сценарии же есть) Ну раз такой ленивый, то на)

Если не идет, то ссылка вот (смотреть)


https://www.youtube.com/watch?v=u8MwGQ5FXQI


или вот (скачать)

https://drive.google.com/open?id=1UwBCBlWW0ZeO4Plox1kjaFt9iHeqsOtF


О блин. НЕ скачивается( Кароче я персонально вам вживую это спою))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2019 1:49:46 (UTC +7) ]  
-Да че за х...я, почему он не проходит, четко же написано 8906, или в конце 3, или 9, или 8? Какая "псина сутулая" писала эти коды? Стоп, перебор же запрещен!, да и идут они, сами виноваты. Сыро, холодно, телефон садится, ссать, как же хочется ссать, всё сразу и так не вовремя...
-40 секунд до слива!- прокатилось эхом по длинному коридору подвала.
-Идем к машине-предложил я, - Мы тут уже 30 минут, за 40 секунд чудо не произойдет.
Мы медленно брели к машине, на ходу обновляя движок. начинал идти снег...


За 5 часов до событий.


-"Хей-йоу, всем привет, братья мои и сестры, друзья мои подружки, с вами как всегда я,отец Шиморо, и добро пожаловать в игру "Garage prestarelih"-(так бы сказал сейчас один известный видео блоггер, но к счастью я не он, и буду вести обзор игры от своего имени)
Что мы имеем? Это релиз игры и создатели утверждают что нас ожидает прям лютая "схватка с большими локациями
и не слишком легкими заданиями", напоминаю что анонс игры состоялся еще в феврале этого года, авторы ребята опытные, за плечами овер дох...я очков, игр, авторок, и за два месяца я так понимаю подготовка шла плотная, лично я ожидаю многого от этой игры, расшевелить серое вещество и встряхнуть засидевшиеся в офисе кости. Итак поехали...

Задание 1.
Часть 1
П1. Выполнено.
-Ни чего сложного, толпа с фонариками бегает по парковке тц, фотографирует, записывает. Косые и недоумевающие взгляды работников розничной сети, всё по классике.
П2. Выполнено.
-Или не выполнено, не могу понять, почитаю еще раз задание, ну вот же , белым по черному -"Формат ответа XY ГОСНОМЕР АВТО
где Х это число, а Y латинская буква",-Че бл@??? Ответ на что???? так подождите, там же рядом с номерами были какие-цифры и латинские буквы. Переберу все варианты с заменой, подстановкой, перестановкой., нет не помогает, движок меня откровенно шлет и причем так откровенно, как будто я хожу по базару в 9 часов утра и прошу разменять пятитысячную купюру, что делать дальше? ступор.
-Ухтыж-ёп, подсказки же есть уже.. а, ну всё понятно, Номерограм, хороший сайт, у меня даже прога на телефоне стоит, нашел кстати там свою "ГЛАШУ" в новосибе продается, левый бок замяли ей сволочи , жалко. Что то я отвлекся, продолжим...номерограм. всё понятно, только ска не понятно, как без подсказки надо на него выйти, но задумка прикольная.
Часть 2.
-Ок, составляем маршрут и погнали!-Первая остановка рядом с "Лентой" с неё и начнем. Замазан Краской???? как так то???, снимаем едем дальше, Шумакова НА, ПОВТОРЮСЬ "НА" Власихинской, ни "РЯДОМ" ни "МЕЖДУ" ни "ЗА" , а именно "НА", по количеству команд было понятно что все подумали так же,
-Бросаем её, снимем остальные, потом вернемся,- Прозвучала здравая мысль от игроков моей команды. Мчим, снимаем один за одним, всё круто, но как же пазл ? как его собирать? что куда подставлять? ведь с форматом можем не угадать. Хех та че гадать то? вон же в подсказке всё написано. Но у нас остается тот самый не снятый код. Мнения команды разделились на "за и "против", ехать или нет. Одна минута до слива, мы на балтийской-малахова, три светофора, можем тупо даже не доехать..-Ок, стоим, я курить....

To Be Continued....
Автор игр
Девочка
(
)
[ 29.04.2019 7:11:06 (UTC +7) ]  
Ура, у нас добавился новый писака!!! (я без иронии). На самом деле, как я уже написала, любой отзыв важен для автора. После авторки мы сидим, обновляем страничку каждые полчаса и ждем и ждем. О!!! Что это? Новое сообщение!!! Видели в Инете ролики типа "собака встречает своего хозяина спустя полгода разлуки". Вот примерно так же я реагирую на каждый ваш отзыв)))
Пока отвечу на то что есть. С нетерпением жду продолжения:
CmlBho8lSio.jpg
Где X - число, а Y латинская буква. Если остались фотки кодов, посмотрите там это так:
1N (номер авто)
2O (номер авто)
3M (номер авто)
и т.д.... получалось nomerogramru
Если честно, туся в гараже и ожидая агентского мы не понимали что бьют игроки в движок и как это можно не разгадать до подсказки Ну ХЗ как так вышло, где Х это Хуй, а З это знает))))
aws0RqCdhS0.jpg
Тута нет "на". Мы приежали на какую-то остановку. тыкали в Гисе свое местоположение и записывали название остановки как в Гисе. Я ХЗ (см выше))) как так вышло блин. Но она реально не находилась в обратном порядке.... Но Планы же как-то нашли... Чет они курили, наверное....
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.04.2019 12:55:34 (UTC +7) ]  
Игра началась для нас за несколько дней до пятницы, потому что мы пытались впихнуть 6 человек в одну машину. Потом бросили это гиблое дело и набрали второй состав. Но соревноваться друг с другом не понравилось. Лучше бы шестого в багажнике катали.

Всю игру нас преследовало нечеловеческое какое-то отупение, что не замедлило сказаться на результате. Загадки не гадались, Яжмать обзывалась и посылала, менты тормозили, красный маркер на метеостанции не искался.
1.Номерограм. Толпа бегала по парковке, искала всё, что искалось, никто не понимал, что с этим делать и ничего и не делал. Пока нашли все 12 частей и вернулись в машину, пришла подсказка с номерограммом. Потупить над кодами не успели. Поехали по остановкам. Благополучно пропустили ближайшую с закрашенным кодом и покатились по Шумакова. 2 ГИС упорно говорил, что остановка есть там, где её нет. Мужики сказали, что вот там вдалеке что-то чёрненькое белеет, остановочного облика. Приехали и сняли этот код недающийся. Разбег между вариантом 2ГИСа и реальной остановкой – метров 100. Последний код снимали за пару минут до слива. Хорошо, что в подсказке был собранный пазл. Потому что сколько раз делали игры – всегда отвергали такую версию заигрывания – нарисовать деталь ты сможешь, а соблюсти пропорции – нет. Для меня это, выражаясь языком авторов, немного Фон-фон. И, конечно, когда ты едешь по остановкам и смотришь их в 2 ГИСе – это одно, а когда тебе выдается от 1 до 4 одинаковых остановок по названию с разбросом в 50-100 метров между ними (потому что непонятно, например, по какой стороне улицы нужна остановка). И таких точек 12…Длинная раллийка, которая не зацепила. На мой сугубо лениво-пенсионерский взгляд, без этого уровня и без аэропорта была бы игра гораздо динамичнее.
2. Вот тут нас нагнал тупняк. Мало того, что мы стояли на максимально отдалённой точке от Гридасова, так еще и наложить листы друг на друга додумались только с финальной подсказке. Вот где бы нам хорошо помогло неразделение на 2 состава. Загадка классная, Фабио, иди сади дерево.
3. Гараж и Лёхины усы подняли нам настроение. Прикольно было. Задание – зачёт. Хоть и делали мы его долго. Простенько и со вкусом. Всё, как мы, пенсионеры, любим. Глицину вам за это в аптеке бесплатно!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.04.2019 12:55:54 (UTC +7) ]  
4. Чат-бот. Хорошая идея, хорошая реализация. По номеру автомобиля из Простоквашино: 7777 – это не номер автомобиля. Номер написан на номере, видно его на кадрах вид сзади. А 7777, они же )))) и GGGG в разных моментах мульта – это элементы системы кондиционирования. Второе - Яжмать. Ну не приходило в нашу голову написать пароль Яжматери второй раз. И так мы с ней и эдак. А она нас всё шерстяными словами кроет. Разобрались еле-еле. Артём за это время случайно нашел нанокод. Просто взял и нашел. Без логики. Ну, говорит, комната подписана, значит, в ней и надо искать. Так что у нас кулебяка была первым кодом. И логика нам всё равно от этого не открылась. Спасибо, авторы, что успели заиграть локу, пока её не разнесли по кирпичику. Автомобили и их прозвища – достойно и олдскульно. Как будто из Лёхиного МШ задание выпрыгнуло на улицы города.
5. раллийка хороша. Кроме сосны всё вкурили сразу. Пообщались с представителями сил правопорядка, спросили у него, где в Брн сосна. Он очумел и отпустил нас, неадекватных, толшько дорогу до дома престарелых показал. Вот эта раллийка хороша. Правда, снова тупили и копейку, 4 и прочее, разглядев сразу, пытались поставить в начало дикодлинногоинедайбогошибешься кода.
6. Фантазёёёёр. Одновременно с 3 телефонов включенных в разное время добили наш мозг. Поэтому, наше слабое место – новые улицы города, лишили нас буквы Ускова. Непонятно, почему Сергея Ускова – нужна У, а Антона Петрова нужна А…М*ДОЗВОН не сложился. Мы с горя закинулись элеутерококком и хоть немного взбодрились. Ибо подсказки были ожидаемы, предсказуему, ни хрена не помогли решить уровень, а 50 минут вдупления в народный танец пенсионеров всея Руси сожрал всю данамику.
7. Локация хорошая, знакомая. Со времени нашей игры в ней убавился один важный компонент – сторож. Именно он не позволил взять эту локацию на свою игру. Коды искательные, баллон плохой. Вспомнились игры с кодами по трафарету. Всплакнули над ними, взяли последний самый очевидный код и пошли клеить клаву. Которая не бабаКлава, а из конвертика.
8. Уф. Такое чувство, что если авторы и тестировали данное задание, то явно не на коленях в автомобиле. Выполнимо, но задолбало. Что-то улетело на пол. Слова Саныч и черешня помогли взять уровень. Как можно было это сделать до и без подсказки??? Или тонкий расчет был именно на то, что пока идёт кружок Очумелых ручек, подсказка придёт своевременно? Нормальное задание, имеет место быть. Но не вдохновило.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.04.2019 12:56:10 (UTC +7) ]  
9. Бани. И снова наша локация, с которой успели снять решётки с окон, открыв доступ к тайнам саун. Заходили на локацию – падало несколько снежинок. Вышли в сугробы. Заиграно хорошо. Но пенсионерский мозг лучше воспринимает баллон 1 цвета. Перестроиться с чёрного на белое было крайне сложно. На будущее – на свои игры будем брать только 1 цвет.
10. Заглушка-доезд. Хз как авторы гоняли, но заглушка закончилась где-то в районе Огней. И тут что мы только не делали. Складывали, умножали все возраста, терли дедка пальцем. Всё безрезультатно. Даже получив подсказку и найдя 4 цифры, пятую не нашли. Мерзкий дедок лежит у меня дома на полке, похахатывает, но так и не раскрывает 5 цифру, что бы я с ним не делала и в каких бы местах не тёрла. Вероятно, имеет место быть неодинаковость реквизита. Потому что цифры 131 у нас очевидно видны, 0 – намекает на себя. Но на этом и всё.
11. За Нарнию спасибо. Локацию в топку. Да она небаян, чиста и прекрасна и даже оснащена уличным туалетом. Но коды отказались сдаваться. Глядя мутным взглядом в предрассветную тьму, я обнаружила, что фонарик сел. За 4 минуты до слива пошли в машину, наслаждаться Нарнией. Где были наши глаза и где там коды – ХЗ. Дались они нам сложнее, чем нанокоды до подсказки с их местом расположения. Подсказка в этом уровне – боль. Да, 1 код она раскрывает, а остальные… После этого уровня продолжать игру готова была только я. Пересесть к Отщепенцам не догадалась и была увезена домой. По пути заехали в аптеку за черникой форте для всей команды. Как можно было не найти красный маркер???
ИТОГ: игра достойная, без косяков, с хорошими локациями и нестандартными заданиями. Я бы выбросила из неё первую раллийку и аэропорт (зачем он вообще нужен был?) и как раз бы в 3 лидеры тогда и закончили. Жаль, что не смогла пройти всю игру.
По ощущениям от игры: как интервальная тренировка. То бежишь на износ, то сидишь по 50 минут. Как по мне – не хватало еще одного соавтора пенсионного возраста, который бы кряхтел и говорил – хватит жестить, тестировал бы всё на себе и тормозил бы в энтузиазме двух молодых соавторов. Тупили и разрушали себе динамику в большинстве случаев сами. Так что к авторам вообще без претензий. Пишите ещё, мне понравилось. Спасибо за игру Алексею, Томе и всем участникам.
Всем корвалолу за счёт заведения!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
02.05.2024 13:59:32
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

• Ответственный за противопожарное состояние Сергей +79039495727 _Серёга_

 

• Зеркала домена:    http://brn.encounter.cx    http://brn.encounter.ru    http://brn.en-world.org    http://79.125.20.11/brn.en.cx    http://79.125.117.164/brn.en.cx    Подробно >>>>